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时间:2024-06-29 11:10 评论
二十余年过去了,到底谁才是三国策略类游戏里的经典,或许每个玩家心中的答案都有所不同。这款街机即时卡片动作游戏,不仅游戏规则简单,而且还在某种程度上解锁了当今许多热门游戏的元素,情怀满分的同时,堪称一款标杆性作品。相对其他街机游戏不一样的操作方式,是《三国志大战》的特点之一...

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泛娱乐时代,IP独领风骚。 说起游戏界使用最多的IP,三国志号称第二,谁也不敢说第一。 无论是即时战略到SLG,还是角色扮演到TCG,亦或是无脑割草到排兵布阵,爱玩游戏的只要闲着没事,脑海里总会浮现出与三国有关的东西. 游戏。

不过,虽然《三国志》是中国的历史文化瑰宝,但不得不承认的是,真正在游戏界将其发扬光大的却是邻国日本。

1990年代,世嘉、南梦宫、光荣特库摩推出了三款经典的三国IP游戏——《三国之战》VS。 《三国志:霸王大陆》VS。 “三国志”系列。 从街机到红白机再到 PC,每款游戏都有自己的忠实粉丝。

二十多年过去了,谁是三国志策略游戏中的经典,或许每个玩家都有不同的答案。 不过,从后续战棋游戏的​​划时代意义来看,或许SEGA的《三国之战》最为经典——毕竟这是一款从街机时代就开始风靡游戏界的IP大作,跨越20多年。

SEGA的口碑就不用多说了,出品的游戏都是有保障的。 《三国之战》的出现,可以说奠定了卡牌游戏鼻祖的地位。 这款街机即时卡牌动作游戏不仅游戏规则简单,还在一定程度上解锁了当今众多热门游戏的元素。

首先来说说《三国志》中不可或缺的卡牌。

作为三国卡牌游戏的开创者,世嘉的《三国之战》系列自第一部作品推出以来,就在全球范围内掀起了三国之战的热潮。 游戏提供了非常丰富的三国武将卡牌供玩家收集。 对于90年代的人来说,这些绝版卡牌是当时街机厅里玩家趋之若鹜的宝贝。

与其他街机游戏相比,操作方式不同,这也是《三国之战》的特色之一

大多数街机都是用手柄操作的,但《三国之战》不同,使用了和《WCCF》一样的街机框架。 屏幕下方是一块巨大的平板,仿古卷轴设计,上面分布着数张卡片。 这些带有将军头像的卡片可以在游戏中移动。 玩家可以一边移动卡牌,一边指挥军队的移动,一边在屏幕上观看战局。

只要有人在玩《三国之恋》,就一定有人在看

每完成一局游戏,机器就会吐出一个卡包,你会在卡包中随机获得一张游戏卡牌。 完成一轮将领卡牌收集后,你就能先人一步组建军队。 攻城略地,拿下最后的胜利。

附言。 《三国之战》根据卡牌稀有度分为SR/R/UC/C,还有比较特殊的LE/EX。 嗯,今天的爱恨交加的抽卡系统,你有没有看一眼? 传说中的SSR创造者,原来是街机游戏!

对,就是这个,决定不生产SSR的街机

不过相较于如今单纯依靠氪金和打脸的抽卡游戏,当时的“三国之战”,除了需要拼人品的有限稀有外设EX外,其他卡牌都可以随意获得,玩家也得到了支持。 线下收藏交流。 作为曾经在日本风靡一时的街机TCG游戏,很多人宁愿把卡牌收藏起来,也不愿意在自己不穷没饭吃的情况下轻易卖掉,因为这些卡牌上的武将都是出自漫画大师!

真岛浩、川原正俊、高桥留美子、佐藤文也、横山幸辉、CLAMP……随便随便抛出几个名字,就足以让70、80后的动漫迷们大吃一惊——这不是游戏,这是大合集!

当年谁有这套牌,谁就是街机厅的话语权人

别说是一群武将的简历配音,就是热血粉丝的节奏。 嗯……不过偶尔调皮丑的智力1的诸葛亮,还有性变的吕布,我只能说霓虹人可以轻松玩转女大佬和反差萌表情包20多几年前,这波操作真的很稳,斯里兰卡这个国家不愧是二次元大国。

可以说,《三国志》经典的卡牌系统设计对TCG游戏的发展产生了深远的影响。 后来很多游戏为了发财,开始抽卡做(换皮)游戏。 模式,因为菜品太丑,在粉丝心中基本不可能超越《三国之战》的地位。

接下来说说《三国之战》独特的战斗玩法。

随着街机游戏的风靡,十多年来SEGA一直在不断更新《三国之战》的玩法模式。 丰富的策略匹配内容、宏大的战争场景和日益丰富的武将系统受到广泛认可。 深受三国爱好者的喜爱。

不得不提的是,这款卡牌游戏的自由度很高,甚至在前期引入了沙盒游戏的原型概念。 世嘉可以说是颇具前瞻性。

在游戏中,玩家需要通过内政(建设系统、统治力的维护和提升)、经济、军事、外交(联盟)等手段来达成自己的目标。 部队出去之后,在地图上有相当大的自由度。 靠打仗是不可能“一统天下”的。 也就是说,游戏每次玩都会有不同的变数,想要靠经验通关几乎是不可能的。

然而,无论游戏如何更新qq游戏宝石三国,《三国志》的核心词“攻略”从未改变。 玩家可以在排兵布阵的过程中随时领略游戏的战略智慧。 玩家G点。

正所谓田忌赛马,扬长避短,游戏中提出的COST概念很好地还原了这句成语的意境。 在《三国之战》中,并不是说你有一张好牌就一定能赢。 把SSR之类的金卡和金卡放在一起,未必能起到协同作用。 因为在游戏中,每个角色根据其对应的能力,都有对应的COST。 玩家需要考虑的不是谁强就派谁,而是根据对方的阵型,派出相对成本高的强者,共同使用卡牌,赢得最后的胜利。

卡牌成本值的设定现在很普遍,但《三国之战》的启蒙作用不容小觑

这些核心玩法不仅影响了后续战旗游戏设计中的诸多理念,也衍生出众多山寨模仿者。 其中国内山寨以各种三国xx杀、三国xx战为首,但大多是画虎不反狗。 长期以来,国内玩家不仅远离卡牌游戏,甚至还造成了SLG/TCG游戏小众的误区——

ball ball 一些可爱的新玩家,传奇休闲游戏不是人人都能玩的,你觉得靠种氪金在家打就能赢吗? 时代变了,现在的中国SLG/TCG市场已经不是填数字的时候了。

两年前,世嘉宣布将与中国游戏公司就重要IP《三国之恋》展开深度合作,在万众期待下,他现身。

这款融合了传统战略元素,并根据移动端特点进行突破的佳作,与以往的移植版有所不同。 它是中国团队自主研发的全新作品,但这并不意味着它只是一款简单的卡牌交易手游。

早在去年的CJqq游戏宝石三国,《三国之战M》就爆出了头条新闻。 在游戏开发阶段对战斗系统进行了大量尝试后,最终决定重现操纵千军万马、即时战斗的游戏体验。 游戏的核心。

也就是说,《三国之战M》的战斗场面完全参考了端游模式,力图表现出千军万马征战的豪迈感。 玩家在游戏中扮演太子的角色,在三国乱世中携手各路名将圣贤,统领万军千马拯救乱世百姓,并能控制多达20,000个3D单位进行战斗,加上自由控制摄像机视角,体验感非常高。

《三国之战M》的通用技能更加炫酷,卡牌对战也可以很精彩!

具体玩法采用武将加兵种组建军队的模式,再由多支军队组成玩家阵容。 玩家需要安排军队的行军路线,考虑兵种的相互生成和克制,适时发动武将的特殊技能。 复杂的策略让每一场战斗都变得更加有趣,策略控制和重度手游控制都不会爱不释手。

当然,既然是《三国之战M》正版授权手游,卡牌自然少不了! 游戏共有500多张卡牌,延续原作精髓,特邀日本著名插画师杉浦义雄、狮子猿、风间雷太等大师加盟画面创作,每一张卡面都是大作级别的细节。

而且这些卡牌还支持市场交易系统,你可以将自己不需要的卡牌卖给其他玩家,也可以在市场上从其他玩家手中购买自己想要的卡牌,组成自己喜欢的英雄阵容。 这座城市主宰着世界。

总之,不管你有没有玩过《三国之战》,你都会在《三国之战M》手游中找到称霸世界的快感。