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时间:2024-06-26 16:48 评论
在《Mirror》里喊着要宝石不要女人,却又因为《Mirror2》没有“爆衣”等设定而大失所望。毕竟玩家一来是为了消除,二来是为了“福利”,真正冲着剧情来的少之又少(真的会有人玩这个看剧情吗?在游戏玩法上,《Mirror2》仍然是和《Mirror》十分类似的四种宝石类型:物理伤害、魔法伤害、治疗以及精神力。但除了剧情树这个设计给玩家提供方便之外,《Mirror2》也有相较于一代略显不足的地方。...

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首先,正如标题所说,《Mirror2:Project X》(以下简称《Mirror2》)在更新了第二章内容之后,依然不能“吱吱作响”,所以那些“单纯”目的的LSP可以先撤回。

其实大致体验过后,我自己也对没有“福利”环节感到有些失望。 这似乎成为了很多玩家的通病:在黄油里求玩法,在游戏里求“福利”。 在《镜》里,我喊的是宝石,不是女人,却因为《镜2》没有“爆衣”等设定而大失所望。

不过,即使没有所谓的“福利”,《镜像2》更新第二章后,以目前两章的剧情和经典的三消玩法,游戏体验还是相当不错的。

多年来类似宝石之树的游戏,消除一直是一个经久不衰的游戏类别。 《开心消消乐》等三消类游戏之所以能够保持这么久的热度,主要是因为它们在游戏中给玩家的正面反馈是即时的:点击消除屏幕上相同的图案,分数就会上升。 如果你愿意多数几步,接下来的一系列连锁反应会让玩家的幸福感翻倍。 这种即时的正反馈是很多其他游戏和消除类游戏无法比拟的。 即便是热衷于各类3A大作的你,对这些休闲游戏不屑一顾,一旦上手就很难停下来,更何况《镜》是在消除的基础上增加了加法。

开发商对《魔镜》的定义是一款“美少女+三消+Galgame”的游戏。 三要素都是很多玩家喜闻乐见的游戏类型。 三者的有机结合和“福利”环节带给玩家1加1大于2的快乐,是成功的,《镜像2》在前辈的肩膀上得到了升级。

《镜像2》刚发布预告片时,开发商公布了3D游戏,最受外界关注,让无数玩家既期待又着急。 我比较期待的是,3D完成后,相比《镜子》中的人物立绘,游戏的沉浸感会大大提升,但同时我也会担心是否开发者自身的能力和资金都会受到制约——毕竟当年《魔镜2》的众筹以失败告终,3D的投入肯定比《魔镜》要高很多。 不过现在看来,玩家原本的担心,显然是有些多余了。

事实上,最初的《镜报》能够吸引如此多的玩家。 人物的多样性是一个重要原因。 黑暗精灵、修女、魅魔、女巫……主体加上DLC的众多角色足以满足广大玩家不同的xp。 《镜子2》在这方面同样出色,第一章的角色是异界恶魔,第二章的角色是破碎大陆的本土猫女。 每章一个故事,意味着开发者不需要在剧情上投入过多的精力类似宝石之树的游戏,只需要准备几个简短而有趣的故事。

毕竟玩家来这里是为了淘汰,二来也是为了“福利”。 很少有人真的是为了剧情而来的(真的会有人玩这个看剧情吗?)。 即便有些人很喜欢欣赏剧情,觉得《镜2》短小的剧情满足不了他们的胃口,但《镜2》的开发者还是很用心的,每次战斗结束后都会送上各种收藏品。 加入了大量的文字描述,以此来填充世界观,同时也让整个故事更加丰满。

可以说,这是一种非常明智的做法。 其他玩家可以一路战斗,感受淘汰的快乐。 剧情党也可以细细品味每场战斗结束后对收集物品的描述,拓展脑海中的故事。 再加上不错的建模和3D表现,《镜2》相比前作确实是游戏体验的升级版。

类似宝石之树的游戏_类似宝石三国的游戏_类似宝石陷阱的游戏

在玩法上,《魔镜2》还是和《魔镜》很像,有物理伤害、魔法伤害、治疗、精神力四种宝石。 唯一不同的是,《魔镜》中的怒气宝石在这里变成了精神力,场外的辅助道具也有所改动。 以往玩家需要用积分购买的一次性道具消失了,取而代之的是需要用精神力一次次激活道具。

这个比较明显的变化,也降低了《镜2》的难度。 在两章的游戏过程中,我只和猫女不小心翻过一次车,玩《镜子》时被女将军等实力派角色打得落泪。 父称母的困境形成鲜明对比。

当然,难度的降低是增强了游戏的趣味性还是损害了游戏的趣味性,就见仁见智了。 只是对于我这种被《镜》教育了一阵子的老油子来说,《镜2》每次十几回合就能解决对手,确实少了点乐趣和挑战性-毕竟即使我快速通过“Mirror2”,也没有观看(bushi)的“好处”。

在游戏进程上,《镜2》比一代有更多的剧情选择。 初代将每个角色的故事分成几个部分,而《镜2》为了方便玩家提供了剧情树。 玩家可以随时回到之前的节点做出不同的选择,更快的解锁全文。

但除了剧情树设计方便玩家使用外,《镜像2》相较于初代也存在一些不足。 在《镜》中,玩家做出的每一个选择都会让角色感到快乐或痛苦,这体现在游戏中的buff和debuff,以及战斗和结局的难度上。 然而,《镜2》中的每一次选择,都只是简单地决定了剧情的走向。 与初代相比,在战斗与剧情的有机结合上有所落后。

《镜子》之所以能够让很多玩家乐在其中,最主要的原因在于除了每一章提供的“福利”之外,后期的主要乐趣来自于挑战模式。 面对不同的角色,你需要及时调整宝石技能和场外道具,让消除的乐趣更具挑战性。 这种模式也被复刻在了《镜像2》中,虽然受游戏开发进度的限制。 目前的挑战模式角色不多,但并没有带走太多的乐趣和挑战。

但让人哭笑不得的是,为了给玩家增加代入感,玩家不得不在挑战模式中扮演恶魔的角色击败众多研究人员逃离研究所。 开发者似乎也知道玩家不想看到屏幕右侧站着“宇航员”,所以“委婉”地让他们给自己盖上了全长美少女抱枕。 但是在游戏中,因为这个奇怪的设定,我经常偷偷跑出去,而且每次打连击都会听到研究员粗犷的嗡嗡声,我没玩几关就选择退出了……

当然,虽然现阶段的《镜2》已经很有意思了,但整体抢工的迹象还是比较明显的。 游戏中boss对我造成的伤害被吞噬了很多次。 保存女主的时候需要点击鼠标,但是图案的重叠会导致操作失败,导致角色死亡。 这些bug在一定程度上降低了游戏体验,不过考虑到官方说第二章的ED还没来得及换成人声主题曲,这样的第二章能送的这么匆忙也可以接受。

在现阶段只有剧情和挑战模式两章的前提下,《镜像2》已经给了玩家不错的游戏体验,所以未来正式版登场的《镜像2》或许还会有一个有机会打破《镜子》创造的“神话”?

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