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时间:2024-06-28 14:15 评论
使命召唤手游上线已经有半个月了,相信小伙伴们对于游戏中的玩法和后期将出的内容一定还有许多想法和好奇。对战地图有些老套和太小,希望游戏以后能改善,支持使命召唤手游,希望越做越好!问:使命召唤在国内最出名的就是剧情模式,将来CODM国服会不会出剧情模式?《使命召唤手游》正式上线已经有些时日了,非常感谢战士们的喜爱与支持。使命战场迎来更多玩法内容,大战场团队竞技、空中平台,给你最新鲜的体验!...

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使命召唤手游上线已经半个月了。 相信小伙伴们一定对游戏中的玩法以及之后会发布的内容有很多想法和好奇。

别闹! 今天小编就为大家带来使命召唤手游全新玩法内容的整合! 还有小伙伴们最期待的策划面对面环节!

本期干货超多! 小伙伴们,看完可以收藏或者点击查看哦~

本期内容分为:

★计划杰森如何招架玩家的24问连环!

★游戏安全问题的响应

★一月新玩法内容预览

亲爱的勇士们:

大家好,我是策划Jason,来和大家进行一次面对面的实时交流。

1.第二次和浪漫盒饭swc的一个问题

A

Q:双持枪什么时候上线?

答:新黑铁已经在路上了。 基本上每次版本更新都会带来新的武器。 具体信息可以关注官方最新的后续信息。

2. 来自emiriyaEMT的提问

A

问:关于使命战场,我记得之前测试有恶魔岛。 比如我们可以添加一些地图,丰富游戏中的载具。 这会让大家对使命战场更加感兴趣。

另外,目前排位组冲锋总觉得有坠机、小镇、十字路口、雪原四张地图。 添加更多地图以丰富它们。

最后是匹配系统,我觉得可以优化一下,有时候匹配的强弱差别太大

回答:

1.是的,我们在任务的最终测试中开启了恶魔岛模式,稍后将重新开放,敬请期待。 我们也在考虑对《使命战场》的其他建议进行评估。

2、后续还会有更多新地图,敬请期待。

3、在匹配机制上,CODM的匹配系统综合考虑了等级、段位、近期表现等因素,保证了两队在比赛中的实力平衡。 枪战手游比较特殊。 状态和手感的起伏对单场比赛影响很大。 有时候有些战士会遇到自己不擅长的地图,背包装备没选对,或者个人状态不好。 低于平时水平的战绩也是我们有时会觉得队友和自己的水平与对手有差距的原因之一。

3.青云若凡的提问

A

问题:可以优化任务战场中载具的手感。 主要是坦克开起来感觉很轻,没有厚重感。 开起来感觉就是普通的车辆,没有什么特别之处。

答:我们注意到了玩家的反馈和意见。 目前正在优化车辆的感觉。 期待后续的更新能给玩家带来不一样的体验。

4.伊落月的提问~

A

问:我认为地图和角色可以优化。 我觉得地图很乱。 虽然效果很好,但是有些角色站在那儿,稍微远一点,根本就没有人。我觉得可以优化一下

答:我们收到了一些战士反馈的角色可见度低的问题。 近期我们会调整字符识别的问题。 敬请期待游戏中的新表现。

5. Soul Shinze 的问题

A

Q:任务战场后期会长期上线吗?

答:目前我们正在测试模式中观察各种表现,后续开放计划请关注我们的版本更新说明。

6、评论员杨歌和星河(宣德)松松玉提到的作弊问题

A

答:以上两个问题的答案如下。 游戏上线以来,我们密切关注战士们的游戏安全和竞技体验,24小时实时守护游戏。 安装或使用插件、第三方非法插件或应用程序、非官方安装包、双开软件或虚拟机、模拟器或外设过度测试和修改网络配置等所谓防堵测试干扰游戏的平衡性,腾讯游戏安全中心核实后,将给予严厉的封号处罚。

除标题外,名单将定期公布。 游戏官方运营团队将持续优化游戏举报系统和反馈系统。 你提到的检查制度也在我们的考虑之中。 也欢迎您通过游戏内外渠道积极举报投诉。

我们也担心在勇士反馈游戏中举报后得不到反馈。 为此,我们迅速接入了腾讯游戏安全中心的举报查询系统。 您在游戏中举报违规行为后,您可以在系统()上查看进度/状态,第一时间了解举报情况。

七、北方学院院长的提问

A

问:type25什么时候加强? An94在外服连续三个赛季加强,type25连续三个赛季削弱。 我们只是想加强稳定性或一点流动性。

答:我们会持续关注游戏中武器的平衡性,从不同模式和游戏级别的武器使用率、游戏性能和社区反馈。 感谢您的反馈,如果以后的更新有需要,我们会考虑在版本中加强一些使用率低的武器。

8.暮光之城的问题

A

问题:希望加入1.5小时的离线倒计时,3分钟或者5分钟,每次没有领取物品都会强制下线,所以每次都要打完

A:感谢反馈,这个建议很好,我们会考虑的。

9.【385团】空皇的提问

A

问:任务战场希望增加一些功能,比如可以爆胎,车辆第一人称操作等等,手感要优化一下。

答:感谢您的反馈。 这就是我们所追求的。 让游戏的细节更丰富,更真实,让战士们有更身临其境的体验。 我们正在推动增加类似的细节。

10. 友铭弟兄的提问

A

Q:希望尽快推出丧尸模式,生存抵抗模式,pve类型模式,想和小伙伴一起刷图打怪。 悠然自得。 可以和小伙伴一起换枪体验游戏的乐趣。 天天玩pvp太累了。 我每天都被虐待。 没有游戏。 有经验的

答:战士您好,除了经典的冲锋、爆破、据点模式、任务战场模式,我们还推出了“躲猫猫”、“亡灵突袭”等休闲娱乐模式。 大家可以去体验一下~PVE玩法也在我们的讨论中。

十一、宇宙至尊帝的提问

A

Q:吃鸡模式可以加使命召唤:战区激光感应步兵地雷吗?是大圆盘地雷

A:以后可能会增加,敬请期待。

12. 来自 CODM 的问题——鳄梨

A

问:武器皮肤的花样多了,免费的,还有一些在商城里用c币买的武器皮肤。 不要老是搬台服和国际服的东西,纠正作弊。

答:未来国服会有更多首发/独占/原创内容,包括模式、地图、皮肤、角色等,敬请期待。

13. 名字难取111的问题

A

问:感觉游戏还是有一些BUG,主要是在任务战场上。 比如我玩第一人称任务战场的时候,不知道偷袭筹码有什么用。 我卡在了第三人称视角,但我从天上跳下来滑翔变回来。 向上。

此外,模式相对较少。 可以参考外服增加更多的模式,不一定是限时模式,可以增加游戏的丰富度。

目前,装有缓发弹夹的枪械并不多,但实际效果却很明显。 .50弹夹的伤害很明显,一脚踢的伤害和爆头一样,虽然type25只是全位伤害+1,但也有效果。 AKBP只会增加头部伤害,DRH只会增加胸部伤害。 这些都是公认的,但为什么轨迹阻力弹匣对任何部分都没有伤害增益效果。

答:任务战场我们一直在做优化,相关BUG会及时修复。 如果您有严重影响游戏体验的BUG和反馈,欢迎您在社区等地积极反馈,我们会一直关注

后续会增加更多模式qq游戏重返战场辅助,期待大家体验后的反馈

不同的武器饰品有不同的加成效果,locus的格挡弹药饰品命中敌人腹部后增加伤害

14.金色风之安魂曲的提问

A

问:在任务战场中,坦克的正面射击不会杀人。 这有点不合理。 我希望坦克的输出可以提高。 我赶紧拿起队友的狗牌,敲了几秒。 没有回应。 稍等一下 按下去才有反应,希望能优化一下

答:坦克的伤害设置为溅射伤害,命中敌人时可以一击击倒。 队友铭牌拾取问题我们正在优化定位,感谢反馈~

15.空谈梦的问题

A

问:我想提一些建议。 感觉各种细节应该更清楚。 有些地方真的很模糊。 唯有游戏细腻的画质,才会让我想继续玩下去,尤其是第一人称射击游戏。 战斗地图有点老套,太小了。 我希望游戏在未来能够得到改进。 支持使命召唤手游,希望越做越好!

答:我们有计划逐步优化和重置旧地图,请关注我们后续的更新计划。

16. 桑乔海景的提问

A

Q:下蹲的动作太突兀。 我希望能加入到下来的过程中,哪怕很快。 现在下来和闪下来没有区别。

答:角色操作的优化在我们的计划中。 我们会从各种因素来判断一个动作在游戏中的表现。 如果目前的表现不如预期,我们也会及时做出调整。

17. OKtin的提问

A

问:首先,不知道是不是碰撞体积的问题。 游戏中角色的动作并不流畅,经常被各种掩体卡住,无法跳跃或奔跑。

第二,希望排位可以禁用辅助瞄准。 目前白金杀评已经多次出现奇怪的“疑似操作”,鉴于挂机的可能性不大,可能只是游戏自带的辅助瞄准造成的

答:对于战士们提到的第一个问题,我们已经定位了这个问题的原因,预计会在下个版本修复。 请上网体验。 第二个问题也在我们的考虑之中,我们会继续优化可视角度。

18. olga dazo 的问题

A

问题:建议不要将范围包含在限制的五个附件中。 现在大部分人为了性能逐渐连红点都不装了。 事实上,它非常影响游戏体验。 没有瞄准镜的枪既不美观也不便于瞄准。 瞄准镜和配件的冲突,让原本好玩的枪械系统大打折扣

答:瞄准镜是枪支的重要配件之一。 我们希望玩家的枪匠系统体验是在这些重要的武器配件中进行选择,做出最适合自己的搭配。 因此,我们可能暂时不会从这五个配件中移除范围。 选择。

19.阳西立交提问

A

问:动作操作是游戏的特色,但说谎不应该等于动作的全部操作。 目前的秒躺可以完全修改为一个独立的被动技能,就像野蛮腰射和滑铲一样避免伤害,然后设计一套剪刀石头布敏捷克制链,让敏捷操作更具可玩性

答:角色操作的优化在我们的计划中。 我们会从各种因素来判断一个动作在游戏中的表现。 如果目前的表现不如预期,我们也会及时做出调整。

20. Hamtaro Shell 的问题

A

问:建议增加一点玩家领取奖励的时间,或者在当前界面增加一键领取功能。 有时候防沉迷的判断机制很混乱,导致领取奖励前强制登出,第二天就领不到了。 到了。周杰伦的人品就是这样,最后一天还差95分拿到手,真是心痛

答:收到反馈后,我们会在未来增加更多的提示和引导,以提升格斗家的游戏体验。

21. Yuhihihama Yui Kitchen 的问题

A

问:我觉得把娱乐模式的游戏时间延长一点是可以的。 像躲猫猫一样,只有两轮,亡灵好像也只有一轮。 玩的太不开心了。

答:这个建议很好,以后会考虑的。

22. LINKE的提问

A

Q:使命召唤在中国最著名的是故事模式。 未来CODM国服会有故事模式吗?

答:关于故事模式qq游戏重返战场辅助,我们正在评估和考虑中,未来可能会根据情况增加。

23.猫空SORA的提问

A

问题:能不能多做几个观察枪械的动作,主要是因为游戏中枪械的皮肤很多而且很漂亮,所以小心的拿在手里看看自己的皮肤

答:感谢这位战士的宝贵建议。 我们也觉得这是一个需要添加的功能,以后会尽快添加。

24. Cyan Dridge 的问题

A

问题:建议加强其他身法,比如跳喷、滑铲等,不然整局都是伏地魔。 fps游戏的身法应该是多样化的,而不是两个人相遇后谁先倒下

答:角色操作的优化在我们的计划中。 我们会从各种因素来判断一个动作在游戏中的表现。 如果目前的表现不如预期,我们也会及时做出调整。

应对游戏安全问题

一、游戏安全问题的应对

《使命召唤手游》正式上线已经有一段时间了,非常感谢战士们的厚爱和支持。 首先说一下最近大家比较关注的安全问题。 自游戏上线以来,我们密切关注战士们的游戏安全和竞技体验,24小时实时守护游戏。

因安装或使用插件、第三方非法插件或应用程序、非官方安装包、双开软件或虚拟机、模拟器或外设、过度测试和修改网络配置等,所谓破坏游戏平衡性的反封禁和过测行为,腾讯游戏经安全中心核实后,将给予严厉处罚。

我们对作弊采取“零容忍”的态度。 一经发现作弊,将对账号进行十年重罚,不接受任何渠道(包括心悦会员等)的解封申请。

除了作弊玩家的称号外,还会定期公布名单。 游戏官方运营团队将持续优化游戏举报系统和反馈系统。 欢迎大家通过游戏内外渠道积极举报投诉。 绿色游戏环境需要你我共同守护。 请享受游戏并遵守规则。

关于新玩法的曝光

------------新的多人游戏模式------------

狂欢不止,战斗不止! 全新的十人十对决,给你更刺激的战斗体验。

全新限时模式——十对十对抗,双倍战力血战

周末限时狂欢,双倍人数体验双倍快乐,战术组队竞技和据点竞技模式开启10v10限时玩法,支持坠机点、交火、炮火战区、装填等4张地图卸货场。

-10v10战术组队比赛

10v10战术组队比赛中,参战人数增加为10人特战队(蓝色方)和10人游击队(红色方)。 获胜条件也提升为率先击败敌人100次。 同时保持随机复活机制。 被打败的战士会在队友附近复活,没有无敌。 快节奏的战斗,更多的战斗人员,将带给你更加爽快刺激的体验。

-10v10据点比赛

在10v10的据点竞技模式中,战斗人数也增加到了10人特战队(蓝方)和10人游击队(红方)。 积分获得积分,一方达到75分后停火交换出生点,最终达到150分的一方获胜。 在点数和地图大小不变的情况下,战斗会更加激烈,战局更加扑朔迷离,让你的战斗更加酣畅淋漓。

---------- 任务战场新玩法----------

使命必达,战场白热化。 任务战场迎来更多玩法内容,大战场组队竞技,空中平台,给你最新鲜的体验!

1.大战场团队竞技——20vs20,更爽快的激战对决

- 怎么玩

多人对战,对抗升级。 在最新的大战场组队竞技模式中,40名战士将分为特种兵和游击队在大地图上厮杀,最先达到150场淘汰的获胜。

-规则介绍

每支队伍有20名战士,每名战士在游戏开始时只有一把战术刀作为武器。 他们可以选择七种专业芯片中的一种,每人乘坐一架大飞机沿着不同的航线跳伞;

跳伞降落后,士兵可以在战场上收集武器和道具进行战斗;

被击倒淘汰后,战士可以无限跳伞返回战场,同时保留被淘汰前的武器装备;

战士在战场上没有药品等恢复物品,使用回血机制;

战士在战场上没有盔甲,使用盔甲碎片机制。

40人战场混战还有无限跳伞回战场机制,让你拥有更畅快的战场激战体验。

2.空中平台——资源满满的人获得

最新消息来了,任务战场即将新增一个区域——空中平台,作为战场的高级资源区域,随机出现在地图的各个位置。

悬浮在战场上的边防司令部,天空中远处的蓝光,充满未来感的科技要塞,正等待着士兵们的追逐与战斗。

进入游戏后,你可以通过地图标记找到空中平台的位置,你可以通过跳伞的方式降落在平台上,也可以使用快速电缆从地面转移到平台上。 作为高级资源区,直升机和高级武器将在平台上刷新,可以帮助你大大提升你的战斗能力。

好的! 以上就是本次任务情报站的情报内容,我们下期见~

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