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时间:2024-06-29 14:00 评论
4的改动测试:传奇宝石受罚者之灾。今天小编就给大家带来一篇多位玩家共同测试的出来的结论,明星传奇宝石受罚者之灾的2.传奇宝石受罚者之灾现在游戏中已是明星级的传奇宝石,它拯救了不少群伤强势但单攻弱势的玩法。对于受罚者之灾的机制原理,很多玩家可能还停留在它会叠加伤害这一印象上。受罚者之灾想必大家都很熟悉,这颗宝石的叠层速度在2....

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小编今天为大家带来的是:暗黑破坏神III 2.4改动测试:惩罚者的传奇宝石克星。 暗黑破坏神3 2.4补丁可以说是最大的补丁,带来了很多新的内容,同时也对原游戏的内容做了很多调整。 今天小编就为大家带来一个多人联测的结论,惩罚者之星传奇宝石克星的2.4改动测试及解说。 让我们来看看细节。

传奇宝石惩罚者之祸现在是游戏中的星级传奇宝石,省去了很多群伤强单攻弱的玩法。 对于惩罚之瘟疫的机制,很多玩家可能还停留在会叠加伤害的印象中。 在2.4PTR中,惩罚者之祸也做了一些小改动。 独立加成的攻速也会作用于宝石,也就是说层数和你的实际攻速有关。 来看看论坛里众多玩家带来的测试结果吧。

受罚之灾想必大家都不陌生。 这个宝石的叠加速度在2.3版本有内置cd,等于0.9/面板攻击速度,也就是0.9倍面板的攻击间隔。 所以有些独立的攻速加成(比如杨公)是不会减少内置CD的,一般不会叠加的很快

2.4 版本对该宝石的机制进行了一些更改暗黑3宝石不见了,现在独立的攻击速度加成将正确地应用于该宝石。 我们本着科学严谨的态度,对其进行了一些测试。 测试的ptr版本号为2.4.0.35056,得到以下结论:

1.宝石依然是内置CD机制,内置CD依然是0.9/攻速。 但与之前不同的是,用于计算内置CD的攻速不再固定为面板攻速,而是触发宝石叠加的攻击的实际攻速。

2.叠加杨弓加速的多支箭矢时暗黑3宝石不见了,内置CD为0.9/倍数实际攻速,即每支多支箭矢叠加一层宝石,但多发导弹和亡灵箭袋的二次打击不会额外层压。 左纽扣腰带也是如此。

3、持续伤害(如火滚、箭雨)和技能CD(如刀扇)的叠加内置CD为0.9/面板攻速。 其中箭雨在持续时间内每隔内置CD叠加一层。 比如假设面板攻速为2.0,那么内置CD为0.9/2.0=0.45。 电箭雨每0.25秒1次,持续5秒,共20次。 然后电箭雨的堆叠每2次命中堆叠一次。

4.开启复仇时,复仇的额外攻击与本体攻击共享内置CD。 复仇的额外攻击也可以触发叠加。

5. 扫射叠加的内置CD由面板的攻速计算。 爆叠的情况很奇怪。 怀疑是ptr网络环境不好导致的。 只能等新版本正式上线后,再进一步测试确认。

6.宠物(战斗宠物、箭塔)和追随者,以及其他非身体攻击(如达尼塔之恨)不能触发宝石叠加。

7.在复合攻击的情况下,每回合内置CD后,下一次先命中的攻击会触发叠加和相应的内置CD。 比如你同时使用电箭雨和阳弓,某个内置CD转后,如果第一击是Multi,那么内置CD会根据Multi的攻速计算. 是箭雨,所以这次内置CD会根据箭雨来计算(根据第三条,也就是面板的攻速)。

8.一次攻击只能对一个目标叠加,这一点没有改变。 击中多个目标时,第一个击中的单位会叠加。

以上就是本次测试的总结,希望对大家有所帮助。 最后感谢G大和Ficreal赞助的测试神器提建议和分析数据。

使用阳弓加速叠加多箭时,内置cd为0.9/倍实际攻速,即每多箭叠加一层宝石,但死人的多发导弹和二击箭袋不会额外叠加。 左纽扣腰带也是如此。 看完后是不是觉得对你很有用? 如果有用,请给作者点个赞。 有关暗黑破坏神 III 的更多最新信息可以在 Tuwan.com 上的暗黑破坏神 III 专区找到。