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时间:2024-06-24 21:19 评论
先看英雄属性界面的截图。英雄属性界面(专长也在这里生效)关于英雄技能,详见英雄无敌3完美英雄是怎样练成的知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限。满级智力技能可以翻倍,也就是1点知识对应20点魔法值上限。技能提升几率也不一样,这些可以参考我之前写的9族战术里,都详细介绍了每个种族每个职业的技能提升几率。详见英雄无敌3神兵利器哪家强?...

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很多小伙伴留言问我关于英雄属性的问题,今天我就来系统的讲解一下。 先看英雄属性界面截图。

英雄属性界面

攻击力、防御力、力量、知识显示上限为99,实际上限为127。俗称英雄4D。

攻击力

英雄的攻击力可以叠加到他所带的部队的攻击力上,部队的攻击力可以影响部队伤害的变化。

当部队攻击力与敌方防御力之差为正数时,部队每增加1点伤害增加5%;

当单位攻击力与对方防御力之差为负数时,每减少1点单位伤害减少2.5%。

(攻击和防御修改器最高可达单位原始伤害的400%,但英雄技能等因素可能会继续增加)

防御

英雄的防御力可以叠加到他所带的部队的防御力上,部队的防御力可以影响敌方部队的伤害。

当敌方攻击力与我方防御力之差为正数时,我方部队每降低1点防御力,伤害提升5%。

当敌方部队攻击力与我方防御力之差为负数时,我方部队防御力每增加1点,伤害降低2.5%;

(至少30%敌方部队原有伤害,但英雄技能等因素可能会持续降低)

括号内的数字叠加在英雄的攻防上

攻防计算公式

没有技能或特效时

当攻方兵力攻击大于守方兵力防御时:

本次攻击伤害=攻击方兵种伤害*数量*{1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)-(守方兵种防御+防御方英雄防御)]*5%}

当攻方兵力攻击小于守方兵力防御时:

本次攻击伤害=攻击方兵种伤害*数量*{1-[(防御方兵种防御+防御方英雄防御)-(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}

例1:当攻击大于防御时。

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攻击英雄攻击5防御3,防御英雄攻击2防御1。攻击方的3个剑士攻击防御方的枪兵。

剑士伤害6-9,攻击10,叠加英雄攻击15

Lancer防御5,叠加英雄防御6

本次攻击伤害=伤害(6+9)/2*数量3*{1+[15-6]*5%}=7.5*3*1.45=32.625=32。

枪兵的生命是10,所以这次攻击造成了3名枪兵死亡,1名枪兵掉了2点血。

示例 2:当攻击小于防御时。

守方英雄攻5守3,攻方英雄攻2守1。攻方10名枪兵攻击对方剑士。

Lancer伤害1-3,攻击4,叠加英雄攻击6

剑士防御12,叠加英雄防御15

本次攻击伤害=伤害(1+3)/2*数量10*{1-[15-6]*2.5%}=2*10*77.5%=15.5=15

剑士的生命是35,所以这次攻击造成0名剑士死亡,1名剑士掉血15点。

简单来说:

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当你的攻击高于对方防御时,高于攻击1点的伤害加成是5%,但不可能超过400%的加成。 (即攻击超过对方60的防御后达到攻防修正上限)

当攻击低于对方防御时,如果攻击比对方防御低1点,则伤害减少2.5%,至少受到敌人30%的原有伤害(即防御超出对方攻击28点达到攻防修正极限)

攻防修正达到极限后丝路英雄英雄加成,还有很多因素可能会触发伤害修正继续进行。

英雄技能:攻击,射箭,防御。 (特长也在这里生效。)关于英雄技能的详细信息,请参见英雄无敌3如何培养完美的英雄

攻防部队魔法:体盾和气盾(圣灵加持,拥有诅咒影响伤害,与这里所说的攻防修改无关。)(嗜血和虚弱影响攻和防御修正,但已经有一个前提,攻防修正满后,还有哪些因素会继续触发伤害修正)(这些魔法详见英雄无敌3技术资料:嗜血对比分析奇术与圣灵祝福)

部队、黑龙与泰坦、天使与恶魔、火精灵与精灵之间的相互仇恨加成

骑兵/骑士冲锋攻击。

盲目、石化、麻痹单位在受到攻击或首次反击时会受到伤害惩罚。

对立元素之间的攻击有额外加成,水元素和火元素互相攻击时伤害加倍,土元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,而魔法元素的伤害是在攻击魔法元素和免疫所有魔法的黑龙时。 伤害减半。

与远程兵近战/距离超过10格/被墙壁和柱子挡住丝路英雄英雄加成,伤害减半或1/4(详见《英雄无敌3》系列3);

再来说说英雄的另外两个指标。

力量

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英雄的实力可以增加攻击性魔法的杀伤力,提升辅助魔法的效果和持续时间。

由于每个魔法的伤害算法略有不同,我会在后面整理补充这些内容。

知识

知识影响英雄魔法值的上限。 通常情况下,1点知识最多对应10点魔法值。

满级智力技能可以翻倍,即1点知识对应20点魔法值。

访问地牢中的魔法漩涡和地图上的魔法泉水,使法力倍率上限翻倍。 可以与智力技能叠加。

英雄名字下方是英雄的职业和职业。

职业。

每个种族下有10多个英雄,他们都分属2个职业,一个物理系,一个魔法系。

不同职业升级后属性提升的概率不同。 技能提升的概率也不同。 这些可以参考我之前写的9族战法,里面详细介绍了各个种族、各个职业的技能提升概率。

经验

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影响英雄等级,可通过战斗胜利、宝箱兑换经验、活动等获得。升级所需数值见下表。

神奇的价值

由英雄的知识决定,英雄施展魔法需要相应的法力值。

法力可以通过魔法井(补充)恢复(加倍),在有魔法行会的城镇休息(补充),或魔法漩涡和魔法喷泉。

正常状态下每天恢复1点法力值,玄学每升一级多一点。

宝物一共有三样

魔符:每天多恢复1点魔法值。

魔法护身符:每天多恢复 2 点魔法值。

魔法球:每天多恢复3点魔法值。

他们三个可以组合成一个宝物魔力之源(每天满恢复)。 详情请看魔法门之英雄无敌3最好的法宝是什么?

幸运(幸运)

士气(士气)