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时间:2024-06-26 22:46 评论
前几日删档测试的《乱世王者》这个是腾讯首款战争策略手游,陀螺菌第一时间体验了,并和开发团队做了沟通,发现SLG游戏中一直未被重视的美术,成为了腾讯最佳的一个突破口。腾讯新推出的《乱世王者》是一款中国历史题材的写实风格SLG手游。除了加码美术,考虑到游戏在后期更多以社交为主,团队在《乱世王者》手游中加入主播系统,突破了传统直播模式的桎梏,将直播直接移植至游戏当中,更贴近玩家。...

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文丨游戏陀螺boq

指导:

Gyro和几位业内人士去年曾有过一场激烈的讨论:SLG产品是否有新机会? 2017年SLG新品的蜂拥而至,从一个方面印证了该品类的巨大需求和市场。

随着大牌的陆续入场,还在原地踏步的腾讯似乎更加专注于电竞品类的布局。 直到今年4月,腾讯在UP2017发布会上推出了《乱世之王》。 这款游戏的投资和气势让我想起了页游时代的《七侠传》——这款曾经让腾讯在该品类抢到一席之地的产品,《乱世王者》显然是天生就处于领先地位这个类别。

日前,删测的《乱世之王》是腾讯首款战争策略手游。 陀螺菌第一时间体验,与开发组交流,发现SLG游戏中一直不被重视的美术,成为了腾讯最好的突破口。

西方魔法过剩,我们需要什么样的SLG?

如今的国产SLG,看到了西方魔法题材作品的成功,在美术上基本照搬了; 更有什者,打着国内外知名SLG游戏IP的旗号,复制粘贴换皮游戏,完全抛弃了IP的本质,可以说精神与形式不相容; 另一种是降低美术难度,对产品进行过切,结果自然粗糙,美术质量感人。

腾讯新作《乱世之王》是一款中国历史题材写实风格SLG手游。 体验了游戏top后,我发现游戏并没有像其他SLG一样,把探索和寻找游戏的乐趣留给玩家自己,而是从一开始就耐心引导。

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不同于西方玩家对这类游戏的理解,通过新手引导和主题剧情,让用户留在前期,时刻有明确的目标,让自己有事可做。 无论从整体题材选择、美术加分、RPG玩法设置上,腾讯都将这款产品定位为一款国人都能上手的SLG。 这也是因为SLG对很多国人来说还是比较慢节奏的。 需要用户批准才能留下。

很多中国玩家,如果不是特别适应社交策略玩法,很多人很难留在画风和题材不对的SLG,而流入三国题材、军事题材等其他国产SLG。 看到这个痛点,腾讯迅速将重心放在美工的提升上。

那么,《混沌之王》采取了哪些措施让用户能够持续体验游戏呢?

大招一:从美术角度完成SLG最薄弱环节

一直以来,厂商在做SLG游戏时,都把心思放在了策略和交互体验上,往往忽略了成本较高的美术。 但是,有时两个 SLG 产品会竞争还原细节。 用户需要的是现实世界的逻辑还原。 一旦你的细节被扭曲,用户就会流向对面的家,而艺术改善了这种体验。

《乱世之王》开发团队表示,在中国市场,应该做更符合本土化审美的美术设计。

“最早一代的SLG游戏是在海外发行的,所以大多是以中世纪西部大陆为背景的西方魔法题材,玩家们暂时忽略了美术方面的不足。目前国人开发的SLG大多在market copy their art style: Gothic castle, Don Quixote-style knight costumes. Meiyue 创造了一种沉重的战争感,但也有一点点模仿。 《乱世之王》美术组如是说。

《乱世王》中,宫殿宏伟雄伟,讲究对称,色彩分明明快; 还是园林,讲究细节,雕梁画栋,小桥流水,在游戏中都能看到。 建筑风格。 无论是场景美术,还是游戏的角色和UI设计,都能直接感受到与大多数SLG手游的不同:宏达、明艳、精致等典型的中国特色,在王者荣耀中展现的淋漓尽致。乱世,让玩家有很强的代入感。

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1.施工

对于SLG玩家来说,当他们把时间投入到SLG游戏中时,基本就没有时间在其他产品上了,最重要的时间都花在了主城的成长和建设上。

因此,在主城和各类建筑的设计上,《乱世王》的美术团队参考了各种史书上宫殿的布局结构,比如最能体现皇家建筑风格的故宫,以及史书等对大明宫的描述,突出了它的宏伟气势。

中国文化更讲究“和”。 有山有水的地方,就是有皇气的地方。 因此,《乱世之王》在主色调上摒弃了西方惯用的灰色和暗色,而是将其转为明亮,无论是金碧辉煌的宫殿,还是波光粼粼的波光粼粼。 波光粼粼的湖面,或是耀眼的天窗,更还原中国特色。

另外,由于中国古代建筑的屋顶种类没有欧美建筑多,但内部细节较多,因此在手机上的呈现需要创新和减法。 团队对中国古代建筑的风格进行了创新,如兵器作坊、市场等,保留古建筑的历史感,突出其功能。 同时,为了满足玩家的个性化需求,Zephyr、Dome、Golden Dome等多种皮肤可供玩家选择,打造属于自己风格的主城。

变化也是艺术的关键词。 乱世之王中,城墙一共有三十层,几乎每两层都会变化。 大地图中的城市每一层都不同,一共30层。 每一次等级提升,都会给玩家带来惊喜,体验逐渐成长的乐趣。

二、人物

很多游戏在设计武将的时候,往往会以“卡牌”的形式来包装美术。 这确实能给玩家带来收集的乐趣,也便于玩家操作。 玩家是否更注重收集和剧情? 但对于SLG产品,核心玩家更注重战争的真实感。

因此,团队将游戏中的每一位武将都制作成了有血有肉的形象,非常逼真和立体感。 不仅仅是让玩家简单的体验收集和抽卡,为了让玩家体验到更真实的历史战争世界。

比如三国名将赵云,在角色服装设计上,开发组会寻找符合角色性格的颜色和配饰。 银色的铠甲彰显了他的勇猛和战斗技巧,龙形垫肩与他的性格相联系,突出了他的个性,也符合市场。 不同于互联网上的其他游戏。

三、现场

不仅是名将,就连每一名士兵都采用了3D技术,无论是行军的动态还是攻城的动作,都能最大限度还原古代战争的细节,增加战斗力。玩家在战斗过程中的体验。 沉浸在。

行军途中,攻击过程中加入飞尘、箭雨、开阵甚至死亡动画,让玩家有真实的战场感受。

此外,该团队继续创造新的视觉体验。 例如,我们目前正在根据玩家的GPS地址设计真实的天气,将雨雪等天气效果引入到游戏中。 例如,如果玩家所在的地方下雪,那么游戏中也会下雪。

无论是现有内容,还是未来加入的趣味设计,都是为了给玩家带来更真实的战争体验。

4.用户界面

在UI上,团队也干脆换成了更符合现代潮流的设计。

《混沌之王》的UI设计师表示,“设计之初,我们考虑了两种风格,第一种是市面上SLG游戏中常见的厚重风格,这确实能体现古代战争的历史感创新不多,玩家审美疲劳;二是扁平化设计,通过图案和符号来增加玩家的记忆点。我们认为SLG游戏的UI设计需要突破和创新,更重要的是玩家当下年轻化的趋势,符合现代潮流特点的扁平化UI风格更加讨玩家喜欢,也有别于市面上的其他SLG游戏。”

武将的性格在扁平化UI的映衬下更加出彩,写实厚重风格的UI不会让玩家觉得画面过于饱满,掩盖了武将的细节和气场。 综合考虑后,我们在UI设计风格上选择了后者。

大招2:创新植入主播联盟,提升玩法

《乱世之王》开发团队表示,大部分模仿COK的产品在心态上仍以快速复制为主,大部分游戏的品质还停留在原始落后的水平,与COK相差无几。页游时代改进的SLG游戏。 完全没有考虑到用户变化的需求,但讽刺的是,这些产品依然有着相当不错的营收成绩,这也证明了SLG手游的巨大需求,也就是说SLG手游还在竞争中为产品。 阶段,远不及综合实力竞争的成熟阶段。

接下来就是不断培养用户,蛋糕越做越大。 现在市场上主要缺少有实力的“吃货”。 在开发团队看来,“市场从去年开始就竞争激烈,原因在于制作SLG品牌游戏的门槛比较低类似乱世王者 手游,大家可以安心复制粘贴,所以缺少了诚意和品质在市场上,腾讯会在美术等品质上提升产品,这对腾讯来说是一个机会。

除了加入更多的美术,考虑到游戏后期会更加社交化,团队在手游《混沌之王》中加入了主播系统,突破了传统直播模式的束缚,直接将直播移植到游戏中,更贴近玩家。

锚定内容的植入无疑可以提高用户留存率。 腾讯允许主播在游戏中组建自己的联盟​​势力。 一方面,主播可以作为引导教程,让更多的新手玩家了解游戏的规则和玩法。 此外,它还可以成为游戏中新的互动内容。 在联盟战中,主播通过实时语音与玩家实现“点对点”交流,参与大型战略战争。 这种全新的互动模式还可以引导玩家更加主动地发言和交流,打造更加团结活跃的联盟,提升游戏的粘性。

大招三:泛IP+RPG打造多元策略

SLG类游戏,当主城发展到一定时期,在玩法上更偏重于PVP模式下的掠夺资源。 一些擅长社交的玩家很快就会发展壮大,而其他希望通过打PVE成长的玩家会逐渐变成弱势的一方,被攻击的话挫败感也会增加。

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因此,如今很多SLG游戏都融入了RPG武将元素。 一方面可以提升用户的开发体验,增加游戏的粘性。 另外,由于RPG玩法的增长,可以通过氪金缩小与其他联盟玩家的实力差距。

就像提升美术的目的一样,《混沌之王》也加入了RPG元素,不过游戏在RPG上进行了很多新的微创新。 每个武将都有对应的“战、养、援”属性,辅以玩家的策略组合,战属性高的武将可以增加攻城胜率; 发展度高对应内政改善。

武将的收集养成,让玩家可以玩到更多的战略维度。 在《混沌之王》中,通过熟悉和适当的分配,玩家可以最大限度地发挥每个武将的作用,增强SLG的多种可能性。 千变万化的结盟攻城套路背后,不断完善策略组合,重塑战争谋划感。 据了解,游戏IP武将未来将推出更多历史知名角色,是融合IP元素的开发思路。

结语

《乱世之王》开发团队认为,从IP走向泛IP,将是SLG市场未来的趋势。 老西洋魔道行不通,照搬红警之类的即时SLG套路也不行。 因此,天美选择在《乱世之王》中的玩法有所创新,无论是取RPG元素精髓的大体养成系统,还是极具社交性的主播系统,以及创新的美术风格,毕竟,与时俱进的品质和创新才是用户的刚需。

对于SLG的核心玩家,腾讯将以品质为主,创新玩法为辅。 但同时也希望能给品类外的玩家带来更轻松、高黏度的体验,让更多的用户进入SLG游戏,体验它的乐趣。

如今国内的SLG产品还处于“春秋战国”的局面。 很多产品的策略是做全球服务器。 中国已成为发展中市场之一。 这种打法可以吸引喜欢世界大战的玩家,而腾讯采取切入的方式,针对更多有本土化需求的用户,以全新的视角做大市场,无疑是一个稳妥的角度。 目前,腾讯在休闲市场、MOBA市场、FPS市场或MMO市场至少拥有一款主导产品,但在SLG品类中缺少一款热门手游。 此次《混沌之王》承担了完成SLG产品线的重任,任重而道远。

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