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时间:2024-06-22 04:30 评论
近日,大名鼎鼎的《守望先锋》又被曝出被国内某款手游山寨,再次将国产手游抄袭现象推向风口浪尖。抄袭真的会是走向成功的捷径吗?细数众多游戏公司的知名游戏产品,敢说纯原创的没有几家,但是,他们却不约而同的获得了成功。所以,Rovio及暴雪的成功模式或许才是游戏厂商值得学习的方向。...

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近日,家喻户晓的《守望先锋》被爆出被某国产手游抄袭,再次将国产手游抄袭现象推上了风口浪尖。 其实,在游戏领域,抄袭早已不是新鲜事。

如果游戏做得好,广受玩家喜爱,那不好意思,这么好看,肯定有抄袭,从界面、画风、角色设计到玩法、技能、数据等等,只有你不行想一想,没有做不到的山寨游戏。

谁能想到小小魔兽HD、魔兽争霸×魔兽争霸、魔兽争霸Dota、魔兽争霸求助、暴走魔兽群、魔兽远征、魔兽争霸、魔兽争霸、混沌魔兽、魔兽世界无双等一款《魔兽争霸》系列游戏、魔兽世界全明星等等,还有那么多丢脸的“山寨军团”。

在2016中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山曾指出国内一些游戏公司的一些不良行为,“模仿抄袭他人作品” “稳居榜首。” 自国家新闻出版广电总局针对此问题实施《关于移动游戏出版服务管理的通知》以来,清理了数以万计的各种“剥皮”、“抄袭”、“僵尸”游戏。 让人防不胜防。

对于游戏抄袭,玩家恨之入骨,厂商忍无可忍,政策步步紧逼。 在这种情况下,为什么还有那么多人要走这条路呢? 抄袭真的是成功的捷径吗?

为什么借鉴? 什么是剽窃?

在游戏领域,借鉴与抄袭似乎总是一个割不断、混淆不断的问题,如何定义两者也众说纷纭。 文创资讯认为连连消游戏,借鉴与抄袭的区别在于是否加入了创作者的思维和个性。

从词义上看,抄袭是指盗用他人的著作据为己有,或者是指不顾客户的主观情况,抄袭或效仿他人的思想、方法、经验等。 借鉴是指借用别人的经验或教训进行比较和学习或借鉴,也指别人的经验或教训自己可以比较和借鉴。 可见,抄袭与借鉴的区别主要在于创作者在学习和模仿过程中的积极参与程度。

一般来说,如果一模一样,那肯定是抄袭,而且主要角色的设计与游戏风格高度相似,也属于抄袭。 但如果这类设计与已经形成共性的同类设计一致,就很难说是抄袭。 比如流行的三消手游,从《水果连连看》到《天天连连看》,游戏规则相似的手游就有上千种。 消除已成为此类游戏的共同特征。 很难确定谁在抄袭,谁在抄袭。 借鉴。

但是,如果创作者能够在创作游戏的过程中有所创新,将自己独特的思维和个性加入到游戏中,就与抄袭有着明显的区别。 以主打3D日式回合制RPG的《阴阳师》手游为例。 类似的回合制RPG手游还有很多,但主打的是3D日式日系风,全二次元的画风也让游戏独树一帜。

游戏抄袭是为了什么?

为什么会有游戏抄袭? “一些游戏公司缺乏创新能力,为了获得‘知名度’,不惜反复推出同类产品,甚至模仿、抄袭他人作品。” ,于是很多游戏厂商冒险走上了抄袭之路。

首先,创新能力不足是国内一些游戏厂商面临的最严重问题之一,模仿和学习成为游戏厂商成长的必由之路。

但是,在模仿和学习的过程中,一些游戏厂商为了“偷工减料”,明显放弃了自己创新的部分,大张旗鼓地复制原作的优秀之处,以求省事。

其实,在走上“歧途”之前,模仿和学习其他游戏的机制和类型并不可耻。 只有这样你才能找到适合自己的有趣变化,吸引玩家,这是至关重要的。

其次,获得“知名度”,从而获得“金钱”。

PC端游戏《Don't Stop! Eighth Note Sauce?》火爆期间,在原作者发布手游版之前,Google Play上已经有几款类似《Eighth Note Sauce》的游戏和国内的游戏下载平台已启动,推出; 《皇室纷争》开播8天内,国产山寨版《三国志》出现; 暴雪《炉石传说》2天内,《卧龙传奇》登场; 甚至在《守望先锋》开服之前,第13届游戏项目展上就展示了《泰坦传奇》的PPT,让人眼前一亮。

一般来说,游戏刚上线时,抄袭和模仿最多。 这时候,大部分游戏厂商都是借助知名游戏的名义来搭便车眼球,靠蹭热点发家致富。 一个地方”的方法。

除了缺乏创新和炒作之外,文学、艺术创作、游戏等领域的抄袭现象层出不穷,与其自身特点难以被法律规制不无关系。

在游戏中,除了人物形象、界面等显而易见的内容外,其他如玩法、价值观、系统等都是比较抽象的规则或理念,很难申请专利。 一旦出现造假者,法律很难认定为抄袭,难以提供保护。 这种特殊性也导致不少游戏厂商钻法律空子,冒险抄袭。

因此,很多热门游戏最先遭遇缺乏创新、“钱途”、炒作、法律漏洞等种种原因。 不过,文创资讯很想问一句连连消游戏,抄袭会不会是一条捷径?

抄袭真的是捷径吗?

创新很昂贵,而抄袭却很便宜,这让很多人走上了抄袭的道路。 但随着获取信息的渠道越来越发达,玩家不再局限于自己的小天地。 凡是涉嫌抄袭的游戏,都会被游戏内无数玩家识破,各种论坛、贴吧、微博、微信等自媒体的传播,也会让山寨游戏无处遁形。

所以,如果存在抄袭,往往会被玩家贴上标签,无论怎么清理,都会显得很无能为力。 因此,文创资讯认为,要想获得长久的发展,抄袭永远不是正确的开放方式。

细数众多游戏公司的知名游戏产品,敢说纯原创的并不多,但都因机缘巧合而获得成功。

首先,Rovio 成功了,愤怒的小鸟借鉴了 Castle Attack 大获全胜。 然而,并没有多少人评论它的成功。 究其原因,他们并没有盲目照搬,而是在借鉴原作的基础上,实现了微创新,成为了一个新的细分领域的开拓者。

就像《三国志》抄袭《砰! 不同类别的获奖者也分别取得了成功。

其次,暴雪成功了。 暴雪之父,正如很多玩家所说,也借鉴和模仿了其他游戏理念。 暴雪高级艺术总监Sam Didier曾表示,《魔兽世界》的创意来自《沙丘》。

然而,借鉴其他游戏的灵感只是暴雪做游戏的出发点。 在灵感的基础上,最重要的是做出颠覆性的创新玩法。 正因为它能在借鉴的基础上玩出新花样,在剧本创作、关卡设计、角色设计等方面打上厂商自己的烙印,这也具有“暴雪出品必属精品”的特点,成为深受玩家喜爱的游戏厂商。

第三,腾讯成功了。 与暴雪不同的是,腾讯因为早期模仿而被打上了“抄袭”的烙印。 虽然已经成长为游戏领域的龙头企业,并拥有高收益手游《王者荣耀》,但抄袭依然难以除名。 的帽子。 梳理腾讯游戏的发展历程,旗下很多产品或多或少都有其他产品的“影子”。

从“QQ游戏厅”试水开始,腾讯就被指抄袭联众平台; 后来又出现了《QQ飞车》《跑跑卡丁车》《QQ炫舞》《劲舞团》等类似且火爆的游戏。 游戏。 而《QQ大话西游》和《QQ仙侠》在名字上也和当时流行的游戏有些相似; 进入手游时代,从《天天传奇》、《龙与战士》到《王者荣耀》,没有一款游戏发售,腾讯依然逃不过抄袭的争议。

而腾讯凭借其独特的QQ平台与游戏产品的联动,凭借平台带来的流量优势占据了市场优势,成功跻身全球第一。

Rovio、暴雪、腾讯虽然都成功了,但又有多少游戏厂商能够借鉴腾讯的模式并取得成功呢? 恐怕很难。 因此,Rovio和暴雪的成功模式或许是游戏厂商值得学习的方向。

通过以上分析,文创资讯认为,在游戏领域,抄袭和模仿可能只会在游戏的早期阶段取得成功。 在人口红利逐渐消失、同质化越来越严重的今天,创新才是游戏厂商制胜的王道,这也是为什么会有那么多独树一帜的独立游戏受到玩家、游戏厂商和游戏平台的青睐.

所以,别再一味抄袭了,是时候认真研究玩家需要什么了? 认真分析下游戏成功的原因? 站在前人的基础上,多想一想,多走一步,也许就能找到另一片属于自己的天空。