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时间:2024-06-23 11:39 评论
“流水的输出,铁打的辅助”已经成为不少养成类游戏中,角色资源投入的箴言。故而才有了“流水的输出,铁打的辅助”这一说法。然而单就雷神这个角色而言,究竟是将其划分到辅助还是输出角色呢?在“雷九万班”体系中,凭借这三个强力辅助角色的增伤效果,雷神的拔刀往往能够造成极高的爆发伤害。由此可见,单纯将雷神划归至输出或者辅助,都不算是非常全面,但并不影响其目前版本的强势。...

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“流水的输出,铁的辅助”成为了很多养成类游戏角色资源投入的座右铭。

输出字符之间的比较往往基于“直观值”。 就算本体拥有极其优秀的机关,如果倍率极低,也无异于“花式刮花”。

“一次操作猛如猛虎,一看就是二十五的输出。” 这是一些低倍人物站在赛场上的真实写照。 缺一不可,关键时候锁定节奏和释放技能也是很有必要的。 即使准备充分,输出还是不如一些“放大怪兽”。

辅助相对于输出角色来说qq雷神辅助,更多的是靠机制取胜。 就《原神》目前的环境而言,高强度增伤角色经久不衰。 无论是本尼特还是万叶,都可以凭借出色的团队增伤效果占据深渊使用率榜首,而钟离的护盾可谓是“独门之厚”。 密钥可以暂时停用。

故有“流水之出,铁之助”之说。 毕竟随着原版恶魔数据的扩充,早前放出的输出角色倍数有点尴尬,尤其是以客卿、狄鲁克为代表的常驻角色。 但即便是在身体输出不足的情况下,部分角色依旧可以在“拐”的加持下继续驰骋深渊。 达达利亚就是最好的例子。

既然实力配角这么抢手,那命座的占有率一定很高吧?

输出角色的命运仍然占据榜首,雷神位居榜首

前段时间,有一个关于“全生活人物提取”的统计。 虽然样本基数不算太大,只有几千名玩家,但对于目前玩家选择全命角色的趋势还是可以作为参考的。

首秀与复刻双双成就“流水之荣耀”的雷神,自然成为榜首! 不过,就雷神这个角色而言,到底应该归为辅助角色还是输出角色呢?

其实馒头认为雷神命运的设计可以算是目前角色中比较用心的角色之一。 基于零命雷神的主体机制,可以实现团队冲锋和转身的效果,也算是其辅助功能最生动精致的展示。 而且,在本尼特、香菱和星丘的加持下,“雷果战队”的输出和稳定性也十分可观,也算是深渊低调的热门阵容之一。

前三个生命加强了雷神的输出能力。 一命增加意志力积累效率,二命效果让元素爆发无视敌人60%防御力qq雷神辅助,三命顺势提升元素爆发的技能等级,直观提升伤害。 这也是雷神能够成为“核爆角色”的关键所在。

在“雷九万职业”系统中,凭借着这三个强力辅助角色的增伤效果,雷神之剑往往能打出极高的爆发伤害。 在高阶阵容中,突破百万不是问题,一度成为排名第四的“核爆阵容”。

后三命继续增强雷神的辅助效果。 四命提升雷神全队增伤能力,为队友带来30%的攻击力提升,而六命最多可减少队友技能冷却时间5秒,加快循环。

可见,单纯将雷神归为输出或辅助,并不十分全面,但并不影响其当前版本的实力。 前进可以快速切爆发输出,退队获得辅助,这本身就是机制层面的一种优势。

辅助人物的命座保有率不高

以目前几个强势支撑为例,万业、鑫海、申和的持股率均处于末位。 万野六妹虽然可以解锁输出模式,但是放弃这么强大的伤害强化机制转而输出确实有点可惜。

“神河万心”是目前最昂贵的系统之一。 光是最基础版的阵容就需要四个五星角色,核心的高阶版则需要数十个本命座加持,获取难度可见一斑。

其实辅助角色往往有着比较完善的零命机制,这也是命座抽取不高的原因! 毕竟馒头在文章开头就说过,输出角色需要数值加持,而除了本体的倍率外,生命座带来的提升可以让其在倍率降低的情况下依然有战斗力。版本后面。

辅助角色零命有基本的辅助功能。 如果不是“重氪玩家”,或许很多资源都很少投入到辅助生活座上!