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时间:2024-07-01 15:40 评论
「暗黑」老玩家们已经探索过庇护之地的不少区域,但这一次它们不再是只强调单一气候或者元素(如雪地或者沙漠)的单调区域。这片寒冷的区域由严苛的「光明大教堂」统治。这个区域大致以喀尔巴阡山脉为原型,那些愿意遵守光明大教堂的规矩,而且可以忍耐裂峰山寒冷气候(有一部分终年有暴风雪)的人们,可以在光明大教堂的保护之下安心生活。...

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| 本文根据篝火营地与Game Informer在中国区的独家授权协议制作,转载请征得同意。

暴雪想通过《暗黑破坏神4》重塑危机四伏的圣域。 世界上五个可探索的区域——Kehjistan、Thorgren、Rift Mountains、Dry Plains 和 Harweze——每个区域都有自己独特的地形、文化、任务和怪物。 暴雪付出了很多努力来确保这些区域不仅探索起来很有趣,而且具有更大的真实性和叙事统一性。

《黑暗》的老玩家探索过避难所的许多区域,但这一次它们不再是只强调单一气候或元素(例如雪或沙漠)的单调区域。 每个地区都有生物多样性,有许多类型的独特地形和威胁。 这些区域之间的过渡也更加自然,例如一个区域的翠绿色逐渐变为另一个区域干燥峡谷的黄色。 村庄和村民更好地反映了当地的文化和故事,让人觉得这些地区是他们自己的世界,有自己的历史,既有古老的,也有近代的。

我们采访了暴雪艺术总监John Mueller、高级游戏设计师II Dini McMurry、助理游戏设计师Madeleine James和高级游戏设计师II Harrison Pink,听他们详细介绍了这些领域,并获得了展示他们特色的视频片段。

基斯坦

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这是一个干旱的地方,其外观明显受到中东和莫哈韦沙漠的启发。 这里曾经有过繁荣的文明,现在却只有被沙丘覆盖的废墟,沙漠中只有零星的绿洲,却充斥着巨蝎、成群的土匪等各种威胁。 Kehjistan(和 Haweze)也是 Triune 的故乡,这是一个以前只在传说中提到过的派系,这将是他们第一次真正出现在游戏中。

暴雪表示,《暗黑破坏神3》玩家将在《暗黑破坏神3》剧情之后看到卡迪安开发了什么。 虽然开发团队不想破坏细节——毕竟这是活动中非常重要的里程碑——他们暗示事情可能并不理想。

索格伦

受苏格兰高地的启发,这个地方风景如画但潮湿,是那些喜欢连绵起伏的丘陵和白色沙滩的人的好去处。 不过你也要小心,索格伦的海岸线上游荡着大量的溺水尸体(就是那些死在海上的死人变成了丧尸),尤其是在这片大陆的最高峰上,尤其多淹死的尸体守卫着废弃的灯塔。

“在最后,有一个巨大的溺水尸体,叫做海魔女,她几乎是他们的女王,”任务设计师玛德琳詹姆斯说。 “她是所有溺水尸体的大小加上起来三倍,她的身体部位肿胀,在最后一刻看到这个敌人会很有趣。”

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索格伦是德鲁伊和德鲁伊学校的故乡光明大陆盗匪营地,也会有一条与“要塞”相关的故事线。 (堡垒是一个基于合作的任务。)一个叫做 Knights Penitent 的派系也在这里扎根,还有一大群狼人和巨型蜘蛛。 暗黑破坏神3中本就荒凉危险的迷雾荒原被更名为血沼,看起来比以前更糟了。

哈维泽

任何优秀的角色扮演游戏都必须有一个毒池,而 Harveyer 很好地完成了这项任务。 暴雪以佛罗里达州和欧洲的沼泽地为蓝本,加入了大量有毒的动植物,这势必会让探险者吃尽苦头。 也许该地区最丑陋的敌人是“Nangari”,这是一种具有人体部位和多个头的新蛇类敌人。 “它们看起来怪异而可怕,”高级任务设计师兼区域总监哈里森平克说。

哈维泽的部分区域被撒卡兰姆教派占据。 撒卡兰姆是一个信仰光明的宗教。 他们来到哈韦泽寻找圣地。 这次远征失败后,一些失望和心怀不满的成员在 Zarbinzet 镇定居。 玩家除了能看到身穿铠甲的远征军在这里巡逻外,还会看到几座古老的撒卡兰姆堡垒,它们有些倾斜,部分凹陷在泥泞的地面上。

裂峰山

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这个寒冷的地区被严酷的“光明大教堂”所统治。 该地区大致仿照喀尔巴阡山脉。 愿意遵守光明大教堂规矩,又能忍受裂峰山寒冷气候(有的终年有暴风雪)的人,都可以在光明大教堂的庇护下安心生活。

“其中一个城市有一个大柴堆专门用来焚烧罪人,对他们来说这是一件很正常的事情,”平克说。

裂谷峰的其余部分全年都不会结冰。 较温暖的地区被融化的雪覆盖,变成瀑布,最终流入哈维沼泽的水道。 在一个重要的主线任务中,玩家将参观光明大教堂的雪花石修道院,这是一座隐藏在高山上的戒备森严的堡垒。 玩家将踏上冰冷的修道院朝圣之旅,以证明自己的价值。 在攀登过程中,您很有可能会受到使用冰魔法的 Kazra(又名山羊人)的攻击。

干旱平原

该地区坐落在索格伦 (Sawgren) 和裂谷峰 (Rift Peak) 之间,拥有干旱的草地和崎岖的悬崖,以及黄石公园风格的熔岩河、白色沙滩和色彩缤纷的地热池。 这个地方并不完全好客,但一群野蛮人在他们的家园亚瑞特山被毁后设法定居在那里。 就该地区的威胁而言,食人部落会攻击为该镇带来宝贵水源的商队,因此您还会看到护送商队的雇佣军队伍。 干燥的平原也有深挖到地下的盐沼区域,艺术总监穆勒说这不是一个好主意,并暗示这是一个更大故事的一部分。

虽然主要战役是一场跨越所有地区的大冒险,但暴雪表示大部分支线任务将在一个地区完成。 所以不要认为你在 Harweze 上完成的任务会在 Rift Mountain 结束。 支线任务的主要目标是丰富每个地区的故事,反映人们所经历的艰辛,让玩家近距离观察当地居民的日常生活,补充主线剧情。 地牢的地板是它所在区域的特征。 在每个区域,某些怪物家族会使用特定的元素,例如在较干燥的区域,您会遇到更多使用闪电的敌人。

虽然《暗黑破坏神4》回归了《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》的超暗色调和审美,但暴雪知道,这不可能是一个只有悲伤的世界。 通过在每个区域混合多种艺术风格,避难所变得更加丰富多彩,无论这里潜伏着多少危险,都会让玩家想要尝试在这片土地上谋生。

平克说:“很容易陷入这种无边无际的绝望黑暗中,但如果你没有一线生机,没有希望,没有你真正关心的角色,你可能会想,‘如果一切都是太糟糕了,我为什么要这么努力地从莉莉丝手中拯救圣所?』所以对于我们团队来说,让玩家看到人性的闪光点,对这个世界的任务有感情,是非常非常重要的。”

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《暗黑破坏神4》将于6月6日登陆PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One和PC光明大陆盗匪营地,玩家可以在3月24日至3月26日的Beta公测期间提前体验圣域氛围。

原作者:Marcus Stewart 编译:Tony

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