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时间:2024-06-29 09:05 评论
恩,没错,就是“大吉“,别的游戏团队或者工作室,都是”XX工作室“,”XX游戏“。到这里,你有没发现,他们的游戏,每款都有独立的美术、独到的玩法?在我个人的体会里,这是一款值得申请创意小游戏的作品。这也是为什么你能在创意小游戏上看到那么多文艺、复杂游戏的原因吧。答案是:丫的竟然比之前的游戏在感官上有趣的多!也只有当做《头脑挖宝》那样的心态去做时,才可能会磕出下一款“创意小游戏”。...

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前排感谢股东:

今天的指南:

今天想到安利的一家游戏工作室,

1.团队名后面是只鸡,创始人的微信头像是鸭子~

2.《节奏摇魂》被誉为一款创意游戏,但早在年初,本文团队就有类似魔幻音游的游戏出现。

3. 一个沉迷于制作音游和益智游戏的团队制作的第一款生存射击游戏太棒了。

我想平台上很多开发者可能更愿意喝不同的汤,而不是成功地学习鸡汤。 或许,因为这些团队,让我找到了很多共鸣~就像国君(《地下城之战》的开发者)之前找到我,说他喜欢这些介绍游戏工作室的文章,好好搭配可以给他们动力。 如果混的不够好,你会觉得“别人做了这么好的游戏,自己却没赚到钱”。 我的心暖和了一些,我可以更好地工作了。

一个好的游戏团队一定要在这个行业赚很多钱吗?

“我们公司招人不看学历,只看求职者的潜力。” ---很多有独立精神的优秀领导都跟我说过这句话。

在一些小型工作室中,我认为我看到了潜力。

关于“大吉制造”:

聊过,聊过,追过,吹过

今天的主角是:

我说,我根本看不懂这样的标识~! 大吉? 大鸡? 祝你好运?

仔细看,你是不是也发现“i”这个字母上有一只鸡呢? !

: 你在看什么?

嗯,没错,就是“妲己”。 其他游戏团队或工作室分别是“XX工作室”和“XX游戏”。 “大吉”不一样,他们的队名是“大吉制造”!

大吉制造

千寻互娱

认识创始人刘也是年初的故事。 因游戏相识,最近因《律动魂》登录创意小游戏,突然又聊了起来。

“大刘,《节奏之魂》就像你之前的游戏!”

“哈哈哈,是啊,他们做的超级好。”

和刘商吹完之后,我想,我得写写这个团队。

“大吉制造”标识及名称解读:

“妲己来自于我们在艺术创作的一只鸡的表情包,这只鸡叫妲己,发到网上的时候很多人都非常喜欢,我们想到了这个名字,觉得很有亲和力。它也意思是“大吉”,现版是我们在原有基础上重新设计的标志性Logo。 ---刘是这样介绍队名的。

在他们的作品中,你可以看到妲己=大鸡这样的东西。

他们家一个游戏的加载界面

想必看到这里,很多老玩家都猜到了这款游戏。

我们先保密,以后再说。

我们先来看看大刘。

有时候觉得看朋友圈就能看出一个人的人品。。。

玩游戏很无聊? ? !

不够无聊? 我给你看他的微信账号...

很难想象这个人注册微信的时候在想什么……

团队是鸡,游戏加载是鸡,头像是鹅,连背景墙都是……

简直就是圈内No.1的“爱家禽”!

细心的朋友可能看到我言论中暴露的“音”字,之前一直在说《律动魂》

神一般的《律动魂》。

肯定猜到是什么游戏了~

那么,让我们谈谈游戏吧。

妲己的小游戏:

是的,我知道的妲己的第一部作品是:

←游戏暂时下架。 我们只能看到游戏的二维码标识。 据大刘介绍,目前正在修改迭代中,所以暂时下架。

“音乐是魔法”

《Music Is Magic》的一些早期截图

一些宣传图片和游戏内设计风格图片,

可见球队当时为这场比赛下了很大功夫。

这也是他们在冠军赛中的第一场“硬敲”比赛。

《Music is Magic》的诞生比《律动摇魂》要早得多,但究竟是哪一部成立得更早,就不得而知了。 当时,许多团队都被这种创新的音频游戏所吸引。

要知道1月份90%的音游真的是各种烂鱼烂虾。

创意游戏《律动摇魂》和《缪斯计划》的推出,为众多节奏音游类游戏的开发者树立了很大的信心。 在这一点上,我也想竖起大拇指。

但如果你是《Music Is Magic》的开发者,当你看到一款同样题材风格的游戏却后来居上时,你会作何感想?

不舒服? 不公平? 委屈? 还是觉得没时间?

是那种“明明是我先来”的郁闷和委屈心理吗?

作为内容制作人,我向大刘提出了这个问题。

你怎么猜刘的答案?

就是尊重后来居上的竞品,再反思自己的《Music Is Magic》。 一点消极的态度都没有,佩服大刘!

讲道理,私聊的时候,多少会加上一句“哎……”吧?

emmmmm, just, just, “他们做得很好?” 就这样。 ……

的确,如果客观地评价《节奏之魂》和《音乐就是魔法》,你会发现《节奏之魂》确实能够从游戏开始到游戏结束,给你一种不知疲倦的新鲜感。

对比一下你会发现,抖魂是竖屏,吟默是横屏,抖魂用的是年轻人喜欢的潮流特征,而吟默的奶奶就比较沉闷等等~

天下研发是一家人,要尊重对手,向对手学习,哪怕你落地早得多。

从不抱怨,总是找自己产品的问题,这是我佩服大刘的地方。

《音乐是魔法》是一部非常受欢迎的作品,团队也非常投入。 但因为数据不够好,所以暂时下架,再优化。 可能是音魔“敲”的太多了,却没有得到市场的积极反馈。 妲己尝试做了一些迎合市场的休闲游戏,主要是音游和解谜:

《黑洞四处游荡》

长按识别二维码启动“黑洞绕行”

关键词:动作、节奏

虾吐槽:节奏感强,高反应的挑战游戏!

其他设置图片:

在我看来,《黑洞绕圈圈》是一款很好玩的游戏。 但它远非优秀。 在小游戏阶段,好玩没用,好才有用。

黑洞是用心制作的,是的,有音效,有道具,还有动画。

但是如果能用心在小游戏里赚到钱,那么很多球队都已经赚的盆满钵满了。

它有一个很多开发者都犯过的问题,比如知道音效在游戏中很重要,所以很难在每个地方都添加音效。 不过这个阶段的音效是为了让玩家感觉良好。

例如,黑洞在周围盘旋。 如果是我,我可能不会用这种放屁的声音,而是用像《萌宠游戏》这样的音效(很老的游戏了,游戏质量就懒得看了)。 (习:不过妲己其他游戏的音效确实不错。)

也可以在前期尽量降低难度,让玩家们疯狂的敲击屏幕。

在动画中,有即时反馈(比如火箭有细微的变化),但我会把这种细节放大,让玩家更能感受到。

可是,我这样改,真的好吗?

ios上一个类似对对碰宝石消除的游戏有猫头鹰_宝石爱消除攻略_比较老的宝石消除游戏

众所周知,小型纯动作游戏,尤其是高分挑战游戏,留存时间会很差,而且随着时间的推移,二次留存和长期留存也会逐渐下降。

即便是《黑洞围棋》这样的游戏,在同类作品中也已经算得上优秀了。

这也是大部分团队不会做纯动作高分挑战小游戏的原因。

高分挑战动作游戏,小游戏的方向早已从“高难度”,如“跳跃”争夺玩家排行榜,转变为“酷”,巫术式的轻松、超休闲……

除非? 除非有量变引起的质变,否则就成了全民动作比较游戏。

但这对于配送团队来说都非常困难,更何况是妲己这样的小团队。

于是,因为想增加“停留时间”,妲己开始尝试解谜和2048作品。

在这样一个大环境的推动下,有:

《心灵接龙2048》

长按识别二维码启动《心灵接龙2048》

部分游戏设定图片:

不是所谓的爆款,但是质量也不错。 由于年代久远,目前的资料无从考证。 到目前为止,你有没有注意到他们的每款游戏都有独立的美术和独特的玩法? 比如像楼上牌里的反派。

有的人不喜欢原创,认为做小游戏直接在网上找一些图就可以编排了。

然而,Clockwork Games 告诉我们,原创艺术是团队在制作其他游戏时可以直接应用的宝贵资源。 就像心牌里的小人一样,拉出来加上左右两个数字,直接套用另一种牌战方式,是一种全新的玩法。

小游戏平台只是同类型多品类游戏发挥的舞台。 (前提是原创)

如果说《心灵接龙2048》是妲己最大的贡献。

因为他们发现“益智游戏很有趣”。

于是,杰作诞生了,一款纯原创的深度解谜游戏。

我的感受,有史以来最难的深度拼图。

这时,团队发现他们还想“死”在某款游戏上。

《心灵挖掘》

长按识别二维码开启“脑洞挖宝”

关键词:创意、扫雷、解谜、难度

虾吐槽:你以为我看到宝石就消灭它? 其实我一点都不是! 游戏采用字母模式带你进入游戏。 整个游戏的美术、玩法和手感都是一流的。 游戏质量非常高。 玩过之后会和我一样的感受:这款产品必须申请创意游戏。

游戏的玩法有点像创新版的扫雷,按图标挖宝~这游戏不知道说什么好,好吧,iq200才能玩的小游戏! 很好玩,强烈推荐!

游戏其他设定:

以前推荐过,推荐过后才知道是他们家。。。

太喜欢了,现在是我最喜欢的妲己创客游戏了!

《脑洞挖宝》有一个极难上手的扫雷玩法,但是小游戏里没有这么精妙的“扫雷”吧?

以我个人的经验,这是一款值得申请创意小游戏的作品。 (虾:不过没深入体验过,不过第一印象是五颗星!据说已经在申请了?先祝成功吧!)

在我们昨天的文章中,我们提到了。

“创意小游戏”的使命不仅仅是告诉玩家这些游戏很好玩,更重要的是提升小游戏玩家乃至微信用户的整体审美。 现在是一个快节奏的短视频社会。 只有提升用户的品味,才能真正有效地帮助更多的“中国游戏玩家”。 这就是为什么你能在创意游戏上看到那么多文艺复杂的游戏。

大刘本人是创意小游戏和高品质游戏的忠实粉丝。

刘~没看到创效已经找创效开发者分享经验了吗?

门户网站:

再回到《脑洞大开》,纯粹的原创真是让人叹为观止。

因为我第一次看到这个游戏的时候,我的感觉是:“又是哪个外国游戏在动啊?” 这画风和游戏设计真的和国外游戏太像了……

结果是国人独创,佩服,佩服……

妲己在做这款游戏的时候,可能压根就没想过这是一款微信小游戏。 ←这是我的第二个感受,毕竟谁敢在微信上做这么有深度的益智游戏! 不知道大刘是不是这么想的比较老的宝石消除游戏,反正我觉得应该有发行团队愿意把这部作品做成手游版或者STEAM版来发行。

附言。 嗯,我以前说过,做游戏就是做游戏,把小游戏平台作为最好的入门渠道就好了。 微信也希望开发者能够有这样的意识。 该平台可以让游戏在第一时间曝光,也可以帮助您测试一款游戏是否符合大多数用户的口味,并帮助您进行一些游戏调整和信息收集。 之后手游版和STEAM版可以作为“脑洞挖宝”这样的游戏的另一个方向。

《脑洞挖宝》暂时告一段落,团队还想做一些不一样的游戏。

新游戏是一个可以摆弄的专业吗? 或者做一些改变?

《Music Is Magic》做到了如此用心,却没有得到市场的验证。

“心灵挖宝”是最后的努力,不知道未来会怎样。

大吉的问题来了,他们怕……怕什么? 以后再说吧。

妲己家里的游戏不多。 正如我在开头所写,他们的游戏主要是拼图和音乐节奏。 这样的团队做一款射击动作游戏会发生什么?

答案是:妈的,感觉比之前的游戏好玩多了!

“杀死僵尸”

长按识别二维码启动“杀僵尸”

关键词:射击,动作,僵尸

虾吐槽:一款看起来像是《热血猎手》和《病毒消除》合体的游戏,卡通画风很吸引人! 注意目前是DEMO版! 甚至没有做任何对外宣传。 如果玩家的孩子喜欢它,请记住将它添加到您的收藏夹中。

其他一些设置图片:

大刘大刘,没想到你也落入时代了! (说到这里,大家有没有发现,《音乐有魔力》之后,大刘家的游戏全是竖屏了!)

《Kill Zombies》如此吸睛,简直不敢想象这是一个从来没有做过射击游戏的团队做出来的。 妲己的美术真的很舒服,游戏里的人物做的很细致比较老的宝石消除游戏,还会做表情,你信不信……

不过,因为我从来没有做过这类游戏,所以《Kill Zombies》有一些小瑕疵。 哎,我就是想吐槽~

1.比如目前只有两个角色,另一个解锁了不知道怎么办。

2.附加枪械的升级并没有像病毒的副武器那样带来更直观的特效,甚至直接告诉玩家后面的武器更好,没有升级前面的感觉。

3.除了拖拽,游戏没有其他创新功能,没有技能,没有额外的操作。

4.boss在最后一关,很有可能玩家在前七关就放弃了。

5.杀死病毒之类的怪物没有快感和满足感

6.将有更多的时间移动角色,避免繁琐的生存时间。

7、整体开发中有很多模仿病毒,会和病毒的用户群重叠。

等等一些更直观的问题。

然而,这款游戏的伟大之处在于,尽管存在上述各种缺点,但由于出色的美术、动作、细节,包括游戏主题,它肯定会拥有自己的粉丝群。

如果是我,我可能想让他在下个版本加入一些类似的技能,人物天赋树,武器分化,甚至宠物来填补这个工作。 然后添加不同的地图(冰雪,沙漠,或者多一点末日风格),把传统的通关改成地图通关系统,添加一些剧情等等...

这是游戏的DEMO版,有很多不完善的地方。 作为开发者,妲己也知道。 尽管他们有很多想法可以添加到游戏中。 但想起《音乐是魔法》的悲惨经历,妲己和很多研发团队一样,害怕……

妲己怕什么?

我们还想把其他的故事写进去,可以让大家感受到很多研发团队都害怕的东西。

例如像这样:

在数据时代,对于很多研发团队来说,难点不在于如何制作游戏。

就是因为各种原因,很多想法没能融入到游戏中。

所以我有时会在一些游戏推荐里写一些“怎么改”的话。 其实很多做研发的游戏团队心里都知道,只是不敢花那么多精力去改。

小游戏生态最可怕的不是赚不到钱,而是因为赚不到钱,很多研发团队不敢死在一个游戏上。 是精神上的打击……这是最可怕的事情。

不死怎么能做出好游戏呢? 这个循环是最令人沮丧的。

比如像《杀戮僵尸》这样的游戏,一直在用数据来验证市场。 如果只考虑球员的需求再考虑是否加入新元素,看似稳扎稳打,但大部分球队只能做到“永远止损……”。 尤其是很多没有休闲游戏开发经验的手游转型团队。

大佬分享的是用数据验证市场。 就是只开发核心玩法,用最粗糙的美术,用最简单最快的方式买广告来考验玩家。 这是怎么玩的。 与其发展到80%,再看看数据,再考虑要不要做到200%,甚至300%!

特别是《杀戮僵尸》是一款类似病毒和热血猎手的游戏。 Virus已经是小玩家玩的游戏,但不知道热血猎手是否得到了市场的验证。 玩“杀戮僵尸”,我玩“病毒”和“热血猎手”不是更好吗? 虽然《杀戮僵尸》可能因为优秀的美术和手感,在不亏钱的情况下过得相对安逸,但未必能爆红,你愿意吗? 答案肯定是不甘心。 只有做比病毒和猎血者更有趣的事情,才能改变市场,不是吗?

当模仿流行游戏太多的时候,你只能无限相似,但超越是不可能的。

你不能因为《Music Is Magic》的特殊问题而不敢去做。 再说《音乐就是魔法》的后来者《律动之魂》,不就是改变市场的最好证明吗? 万一有一天《魔幻音乐2》也能做到呢? 要知道,如果用数据来试探市场,《动物餐厅》早就流产了。

只有抱着“脑洞大开”的心态去做,才能产出下一个“创意小游戏”。

这是妲己突然的顿悟,也是突然觉得很鼓舞人心的一句话。

至此,妲己做的小游戏我们就说完了。

不妨体验一下这个团队。

大吉制造游戏总结:

大家可以点击单张图片识别二维码试试看。

《Music Is Magical》没有二维码,所以不收录。

大吉制造和他们心中的小游戏

问答环节(参考sagiteam通用格式):

笔记。 橙色字符代表我。

1、你喜欢《龙虾游戏推荐》吗?

喜欢喜欢,这真是享受它的好方法!

2.游戏介绍~

我们的第一款产品是《Music is Magic》,定位为休闲节奏音乐游戏。 立项之初是故事模式,以多种玩法为核心。 在实际开发中,考虑到需要更多的内容填充,时间成本会很高。 比较高,所以调整策略优先考虑无尽和音乐关卡模式玩法,然后加入故事模式。 那时候大家还停留在开发手游的想法上,对小游戏生态的了解还不够深入。 做了很多计划。 各种系统,游戏性能力求最好,但1.0无尽版产品上线小游戏平台后性能较差。 市面上的机型大多运行不流畅,上手难度大,对新手用户不友好。 这个产品。

紧接着《心灵接龙2048》、《心灵挖宝》、《黑洞圈》的开发,我们开始尝试更多流行的益智休闲类产品。 《杀僵尸》是刚刚上线的休闲射击品类

除此之外,还有其他正在研究和规划中的产品,等出来再说吧~

3.游戏数据

注册人数最高为30%,最低为6%。 看过了,综合平均数据后确实不行。 比如低宝的核心用户,有反映一天能玩上百场,分享几十次,最高ecpm也达到400多,平均100,但对玩家有一定的门槛开始,你需要静下心来好好想想。 我想你一定明白这一点……所以注册和保留等数据非常令人沮丧,因此我们一直在反思自己的不足。 ,并学会改变。

4. 团队最喜欢自己的产品是什么?

首先肯定是新产品《杀戮僵尸》,其次还有银魔,大家来挖宝吧

“Music is Magic”是我们倾注了很多心血的产品。 还有很多当时已经设计好的剧情、玩法、音乐没有加入到游戏中,所以我们还一直在琢磨,希望有机会重新打磨这个产品,成为它。 一款真正有趣且有益的休闲音乐节奏游戏。

另外,《挖脑宝》总体评价是一款益智益智类游戏,喜欢的人特别喜欢。 想刷的普通用户会因为上手难而失手。 虽然它很小,但它有很多缺点,甚至还不是完整版,但在app端甚至海外,或许我们能找到更合适的市场空间。

5、对市场的看法?

小游戏市场正在以极快的速度发展和变化。 我认为它已经开始进入精品化和质量竞争的道路,但真正重要的是我们是否看清了市场和用户。 这也是我们之前明显的短板。 地方。

现在有很多说法是小游戏市场已经死了,我认识的一些团队也逐渐退出了这个市场,但是我觉得不管是哪个市场,哪个行业,如果不能做到真正的深度思考,反思,辩证,而了解市场和用户永远不会有一席之地,那就从我们自己的努力做起吧。

6. 你对发布团队和其他研发团队有什么看法?

关于发行,个人感觉还是有很多资料不等于研发。 希望双方能够给予更多的信任和透明的支持。 我们倾向于做长远的,考虑长远的目标和发展价值,也非常希望能与Like-minded distribution在此基础上合作,以此作为合作发展的基础。 (虾米:其实最近感觉很多研发开发者对发布的态度有点茫然,这不好队伍在此刻的生存之路。)

研发方面,市场上涌现出很多优秀的研发团队,比如蓝飞、发条等,我很佩服他们,努力向他们学习

嗯……对于一些大家耳熟能详的事情,无可厚非,但确实是在破坏行业的发展。 希望平台方能更好地管控监管。 生存在这些平台上的发行和研发公司正在努力生存和赚钱。 同时,他们也维护着行业的良性发展~让我们一起努力吧!

另外,补充一句刘总和研发团队分享的话:

7.团队配置,

2018年以7人为核心,后续有新人加入和离开。 到这个月,我们已经扩大到 11 人的最大规模。 (哇塞,10人小队好容易闪开啊,要开始了吗!!)

我们团队的成员将参与游戏的设计讨论。 如何把产品做好,大家的目标是一致的。 他们也是业务层面的多面手。 企划会在动画、特效、技术等方面帮忙,不断打磨游戏手感。 艺术需要一个。 人们可以搞定原画、UI、动画制作的方方面面,还有我们音乐人对游戏音乐和音效的大力支持。

8.谈新作品

“杀戮僵尸”其实是我们二月份确立的产品方向。 由于一些因素,我们推迟到7月才开始开发,错过了一些更好的机会,但也算是我们2.0的成长阶段。 经过重新思考我们的一款新产品,在研发过程中,我们做了很多参考和研究,着重于用户体验路径和核心玩法体验,也是一款充分融合了我们的精神和价值观的产品质量。 现在第一个版本刚刚上线,整体还比较粗糙和不完善,我们会尽量呈现出我们期待的特色和品质,争取市场认可。 (没想到2月份僵尸项目就立项了~)

9.踩过的坑

一路踩坑。 比如一开始不了解市场,不了解用户。 我们内测的产品感觉还是挺简单的,没问题。 到了用户手里,这里太难了,那里没看懂。 现实中呈现了很多难以想象的事情。 眼前,其实是站在用户的角度思考不够。 这样的产品体验问题,还有流程、美术风格,甚至团队的开发方式都下降了很多。

我们将自己定义为开发高品质的休闲产品。 从团队成立的第一天起,我们就确立了这个价值观,但到最后才发现,自己早已是一个怀揣梦想的小学生。 现在我们敢说我们中学毕业了。 不断反思和成长,快点考完大学,走上社会! (找到团队方向真的比什么都重要!)

其他:

其实我觉得我们做这个采访的资格还不够。 和其他队伍相比,我们是远远落后的,所以非常感谢老金对我们的认可! (???怎么突然要谈正事了!)

大吉制造的成员已经不年轻了,但这支队伍还很年轻,成长很快。 每个人都在为生存而努力。 他们在不断地提升自己和学习,希望未来能提供优质的产品来证明我们的价值。 ! 谢谢~

插曲与结局:

One of Da Liu's recent wishes...

The second wish of Da Liu recently: I hope that the R&D team can share experience with each other.

Sensational is impossible to be sensational, optimism is good luck.

For example, after knowing that I wanted to write an article about them, Da Liu asked her to prepare game materials.

Then there was this conversation...

Full of bitterness, cute and real...

Many R&D teams are having a hard time, and Liu hopes to use Daji's suffering to bring a different kind of warmth to many game developers who are also struggling.

↑Daji's studio small strips↑

Small games are now the era of fighting for quality, creativity and quality. If 3D ultra-casual is the mainstream direction in the future, then there will definitely be a team like Daji in the 2D high-quality game market left in the big cake.

At the end, it's time to share Da Liu's WeChat. (Well, a duck.)

Why is it Daji's, because Daji's 10-member team has no business yet...

If you want to chat with Da Liu about the game's research and development peers and the release of their games, welcome to add~

Do you know why you want to add it? The name "Made in Daji" is so auspicious...

Good luck, Xinyou eats chicken!

Anyone who does business must understand Feng Shui, there is a "Duck" person in WeChat, that's right :-D

Thanks for attention,

Review of other game teams & studios:

Revised in yesterday's article:

The WeChat team has been strengthening the review of the game, I took it out of context,

I hope it did not cause trouble to the reviewers of WeChat mini games.

Special recommendation: (1 billion people are playing.)

特别鸣谢:

Thank you to the following game teams for their sponsorship of the Lobster Mini Game, thank you very much!

This new "Lobster Spotting Game" is possible because of you

There is a surprise by stamping the logo~, there is the WeChat you need.

(Emotional research and development)

(High-quality 3D research and development release)

(issued by Changsha Head Office)

(issued by Suzhou Head Office)

If there are any mistakes in the text, please leave a message or private message me.

Don't be polite just because I recommend games.

Criticism and opinions will make lobster progress faster!

If it's okay, scan both.

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So, that's all for today!

The article was first published on the public account "Lobster Discovery Game"