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时间:2024-07-01 18:01 评论
但你可知道,这一天也是腾讯成立20周年的日子。我曾幼稚的以为微信会将QQ取代,但腾讯聪明的地方在于它知道不同的用户想要什么,然后满足你。03年QQ游戏平台的推出,翻开了腾讯游戏开始的篇章,《QQ堂》《QQ幻想》《QQ宠物》《QQ音速》承载了不少人的回忆。也正是这4款游戏帮助腾讯超越盛大成为行业第一。20年了,你对腾讯的记忆又是什么呢?...

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2018 年 11 月 11 日是什么日子? 99%的人都会回答双十一购物节。 但是你知道吗,这一天也是腾讯成立20周年。

谁能想到,20年前一家只有两个人的公司,却成为当今中国市值最高的科技公司,马化腾和他的企鹅帝国的传奇还在继续。 今天,让我们一起追忆陪伴我们走过青春的腾讯。

没有QQ,就没有青春

对于80后、90后来说,QQ在我们的青春里留下了不可磨灭的印记。

1999年,腾讯推出“山寨”版ICQ(以色列人开发的互联网直通软件),取名:OICQ。

那时候的界面很low,90后应该没见过吧?

最早的OICQ安装包不到1MB,使用企鹅标志,主要功能有即时聊天、“中文网络寻呼机”(即通过OICQ给BP机留言)、公共聊天室、文件传输。 当时的界面还是英文的,也没有所谓的昵称和头像,只有数字显示。 听说当时注册的号码现在已经卖到天价了。

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2000年QQ

当时的聊天界面

2000年,OICQ因被ICO公司起诉侵权,更名为QQ。 用户已经可以设置昵称和头像,但是聊天界面还是很简单,消息需要一条一条的发送和查看。 但在当时,已经是向前迈进了一大步。 两个来自五湖四海的素不相识的人,隔着屏幕打招呼,等待对方的回复。 每当听到“咳咳”的声音,看到那被点亮的头像,他们的心就会“咯咯直跳”。

2003年的QQ

随后几年,QQ的界面越来越漂亮,功能也越来越多。 新增了视频聊天、QQ群、QQ秀等功能,这些功能一直沿用至今。 视频聊天的功能让原本冷冰冰的文字变成了有血有肉的画面,拉近了人与人之间的距离,更加真实,QQ群的功能让人们找到了大量志同道合的朋友,扩大了人与人之间的距离。交友范围。 范围。

2004年4月,QQ注册用户数再创历史高峰,突破3亿大关。 同年6月16日,腾讯控股成为首家在香港主板上市的中国互联网公司。

2005年,QQ大大丰富了用户的娱乐功能,推出了QQ宠物、QQ音乐、QQ影秀等。 同时,还潜移默化地向用户灌输社交圈、社交关系等概念,推出了QQ空间。 那时候,了解一个人最好的方式就是读他所有的故事、日记和相册。 QQ空间就像一本日记,我们把它装扮成blingbling,记录下我们的情绪葬礼音乐。 每当那个人出现在“最近的访客”中时,我们就像蜜糖一样甜蜜......

随着PC的普及,越来越多的人开始注册QQ,腾讯的摊子也越来越大,花样也越来越多。 曾几何时,点亮图标是朋友之间的竞争,是身份的象征。 从此,充值钻石、Q币、充值券就成了家常便饭。

一排排点亮的图标令人羡慕

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你买QQ秀收了多少红钻? QQ空间装扮你充了多少黄钻? QQ音乐下载歌曲收费多少绿钻? 你玩QQ游戏充了多少蓝钻?

没有微信,未成年

你有多久没加QQ好友了? 大家有没有发现,微信出现后,我们用QQ的次数越来越少了,即使用QQ,也只是为了和那一两个朋友保持联系,曾经精心布置的QQ空间早已无人问津。忽略。 上次用QQ空间是因为QQ被盗了,别人用我的QQ乱发。。。

2011年1月21日,微信如雷贯耳,让大家对移动互联网有了新的认识。 最初,微信的出现是为了取代手机中的短信和通讯录,如今它已经成为我们工作和生活中不可或缺的通讯工具。

第一代微信界面

我天真地认为微信会取代QQ,但腾讯的聪明之处在于它知道不同用户想要什么老版qq音速头像,然后满足你。

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数据显示,95后基本不用微信,98%的微信用户都是成年人。 QQ社区中,10-29岁的用户占比80%。 为什么是这样?

微信以熟人社交为主,强调隐私,是一个闭环。 打开你的微信数一数,80%以上的人都是你认识的。 95后崇尚自由随性,关心精神世界,而QQ不受熟人圈子的束缚,开放社交,可以满足他们放飞自我、张扬个性的需求。

除了类似的通讯功能老版qq音速头像,我们使用微信主要是查看公众号、小程序、微信支付、发红包、扫朋友圈。 我用QQ写空间和玩游戏。 如果有一天你不怎么用QQ,恭喜你加入成人俱乐部!

没有游戏就没有腾讯

说到腾讯,就不得不说说它的支柱产业——游戏。 腾讯2017年财报数据显示,腾讯营收2377.6亿元,其中腾讯游戏营收达到1179亿元,支撑腾讯半壁江山。 这是腾讯游戏首次突破1000亿元,也是当年全球首家营收突破1000亿元的游戏公司。

2003年QQ游戏平台的推出,开启了腾讯游戏的第一篇章。 《QQ堂》《QQ梦幻》《QQ宠物》《QQ音速》承载了多少人的回忆。

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《地下城与勇士》

真正的转折点是在2008年,这一年,腾讯推出了《QQ飞车》《QQ劲舞》《地下城与勇士》《穿越火线》4款游戏,风靡校园,取得了巨大的成功。 那时候,大学男生宿舍和网吧里到处都是废寝忘食的玩家。 也正是这4款游戏,帮助腾讯超越盛大成为行业第一。

2011年《英雄联盟》公测影响了一代人的青春,同时创造了经济奇迹,连续多年成为PC端最赚钱的游戏。

随着手机的普及,2013年,腾讯手游平台上线,《天天恋爱消除》作为首款产品亮相,开启了腾讯手游时代。

2015年底,腾讯上线了《王者荣耀》,受到了各个年龄段和职业的喜爱,小学生是《王者荣耀》最忠实的粉丝。 这款游戏在2017年为腾讯贡献了291.18亿元的收入,当之无愧的NO.1。

2017年,腾讯宣布与PUBG Corporation正式达成战略合作,获得《PUBG Mobile》在中国的独家代理运营权。 紧接着2018年伊始,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款手游上线,引爆了手游市场。 这两款游戏给腾讯带来了多少收入还不得而知,但潜力无限。

就这样,腾讯凭借强大的学习能力和代理能力,坚持打败了如日中天、占据优势地位的盛大网易。

腾讯不是左手社交右手游戏的赢家吗? 20年后,你对腾讯的记忆是什么?