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很多网友都听过剧本这个词,经常把剧本和作弊混为一谈。
其实,两者有着根本的区别。 它们最大的区别在于插件会修改数据。
虽然近年来游戏官方加大了对作弊的打击力度,但网络游戏中作弊的玩家数量远不如以往,在游戏中几乎很少见,即使有也只会面临一个结果——标题。
从作弊的性质上来说,这个工具对游戏的平衡性有着极其恶劣的影响,因为作弊的官方定义是泛指通过修改数据为玩家谋取利益的作弊程序或软件。
因此,游戏的作弊将直接影响到游戏的发展,尤其是网络游戏。
比如我们熟悉的QQ堂,用户数锐减的原因就是作弊造成的,最终逐渐没落,现在月活跃用户数只有几千。
市场上的游戏厂商正在加大打击作弊的力度。
因为插件会修改数据,这大大增加了被检测到的概率。 这时,脚本这种外挂工具进入了玩家的视线。
脚本不就是一个插件吗? 事实上,两者之间有很大的区别。 下面我们以剑侠情缘3为例,探讨一下金手指和脚本的区别,看看脚本对游戏结果的影响有多大。
剑侠3里很少有人用脚本,因为剑侠3的pvp机制决定了玩家的操作和反应会直接影响游戏的胜负。 再加上剑三选手素质普遍较高,对剧本还是很抗拒的。
这也导致很多玩家根本看不懂脚本,甚至看不懂脚本的作用。
虽然比例比较低,但赛场上还是有剧本选手的。 在淘宝上搜索关键词,可以看到卖剑三脚本的商家。
严格来说,这种脚本不能称为插件。
开篇提到,作弊就是修改游戏的数据,达到作弊的目的。 这些脚本都是通过按钮精灵等第三方语言开发的,不能修改数据。
它能做的就是根据代码反馈给键盘和鼠标,代替播放器进行操作。
看到这里,不知道的玩家可能会一头雾水。 这些脚本顶多做一些业务自动运行,自动日常等等,虽然这些功能也被官方打压了,但是不会影响pvp玩家在竞技场中的体验。
在pvp中,战局瞬息万变。 时刻注意自己和对手的状态,对手有没有交出控制权,自己还有多少时间可以脱离控制。 然后根据情况考虑是否切换目标等等。
在这个前提下,似乎剧本能做的很少,不适合江湖。
但是如果把脚本搭配上抓包工具,脚本的功能就会发生质的变化。
什么是抓包工具,以大名鼎鼎的抓包工具Fiddle为例。 它可以通过重写HTTP代理来监控和拦截网络传输发送和接收的数据包。 并对这些数据进行重发、编辑、转储等操作。
就像我们在竞技场中一样,当玩家使用免控技能时,会向剑三的服务器发送一个数据包,服务器收到这个信号后会返回一个数据包。 该过程结束后,您的状态栏将出现不受控制的效果。
这种结果是一种简化的说法。 事实上,网络游戏真正的数据传输机制更为复杂。
但是了解了这个前提之后,我们就知道抓包工具对于脚本的重要性了。
因为我们玩家的网络情况不一样,所以每个人从服务器收到数据反馈的时间也不一样,也就是我们常说的延迟,通常以ms来衡量。
抓包工具的优势就体现在这里。 Jiansan 中没有使用抓包工具来篡改数据。
抓包工具的作用是读取数据,反馈给脚本。
因为抓取数据的过程据说发生在玩家接受数据之前。 比如对方使用了控制技能,当你的屏幕还没有显示对方状态的时候,你的抓包工具已经收到了这个信息。
然后这个时候抓包工具把这个情况反馈给脚本,脚本立刻响应,控制角色释放免控技能。
也就是说,在脚本和抓包工具的配合下,玩家基本上不可能在pvp中露出破绽。
为什么有的玩家反应比较快,会被认为是剧本。
因为这是脚本的一个特性,所以会比普通玩家反应更快qq堂秒包挂,因为他们接收服务器信息反馈的速度和脚本对键盘鼠标的反应速度。 比玩家更快,
如果你是普通玩家,可能先用眼睛看到对方需要交控制技能,然后大脑将反应传递到手上,然后按下释放控制技能。 看起来流程虽然简单,但是速度比脚本差不了半点。
更何况在pvp中qq堂秒包挂,形势瞬息万变,玩家的注意力被太多的因素分散,更加影响了玩家的反应能力。
竞技场脚本不仅仅完成这些功能,还会根据对方的血量和技能cd自动判断场上局势,秒断对方的奶技能。 这些脚本可以做到。
看到这里,大家可能就明白了,明明只是一个没有篡改游戏数据的脚本,却依然能够影响到游戏的平衡性。 这就好比人和电脑下棋一样。 对手的反应和计算能力远远优于你。 即使不篡改数据,他们也能轻松打败你。
通过上面的内容,现在我们知道为什么一个简单的脚本可以起到这么大的作用了。 其实这和代理是一样的。 使用pvp脚本就相当于找了一个代理,只不过这个代理的响应能力是在电脑层面的。
但我们也仅限于了解,因为这种剧本在官方打压下已经很少见了。
近年来,西山居与腾讯的TP检测系统合作后,直接对市面上大部分脚本造成了毁灭性的打击。
我的这篇文章更多的是科普性质的,让部分玩家能够了解“剧本”的本来面目。 如果剧本真的这么好用,那些代理工作室就不用花钱请打手了,直接用剧本就完了。
这是因为官方的检测机制太强大了,没有让这些脚本立足的环境。
对于pvp玩家来说,使用脚本也失去了pvp最纯粹的竞技乐趣。
这就是剑散pvp的魅力所在。 在我们的对抗过程中,既是反作用力和操作的较量,也是大局的较量。
而这个过程正是pvp的乐趣所在,也就是竞技性。