尚经起名网

您现在的位置是:首页 >

企业资讯

快手1元100个赞 - 快手刷赞网站推广

时间:2024-06-29 12:13 评论
感觉咱们米宝星球今年已经介绍过几款老哥的新游戏了,蜜蜂王国,深渊密谋都出自他手。打出花园板块-收集宝石-派出工人或者升级玩家能力-种树高级能力一般是算分,比如游戏结束和你花园相邻的每个石头2分,没用掉的宝石额外计分,没派出的工人每个7分等等。当然,我觉得“小五大部落”的称号还是有点名不符实,因为游戏的背景和配件虽然比较相似,但没有采用播棋核心机制,游戏的深度也远不及五大。...

自助下单地址(拼多多砍价,ks/qq/dy赞等业务):点我进入

点击上方“咪宝星球”订阅吧!

216

伊什塔尔

藏经阁

2020

- 01 背景故事 -

Ishtar,中文音译伊什塔尔。 这个名字听起来像个地名,甚至让我想起了与叶里夏里齐名的塔哈尔新疆菜餐厅。 然而,伊什塔尔是古巴比伦的自然与丰收女神,也是爱、生育与战争的女神,有时也是维纳斯的象征。 (感觉女神很忙)

这个游戏的设计者是 Bruno Cathala。 他是当今世界上最好的家庭游戏设计师之一。 代表作品有七大奇迹对决、五部落、多米诺王国、开膛手杰克等游戏。 感觉今年我们秘宝星球又推出了几款我哥的新游戏,比如蜜蜂王国,深渊的阴谋都是他做的。

游戏支持2-4人,一局游戏时长约45分钟,权重值为2.36,比较轻。

在这款游戏中,玩家要为巴比伦的花园添砖加瓦,在王国祭坛之间的沙漠中种植美丽的花田,同时种植一些极具特色的园艺树木。

目前本作的玩家评分达到了7.1分,还算不错,但是因为没有中代,也没有众筹和宣传力度,所以这款游戏在国内的知名度并不高,算得上是一款比较不受欢迎的游戏。

- 02 游戏配件-

在这里我要强调一下类似宝石之树的游戏,游戏的存储真的很好。

上下两层干净整洁,考虑到拿起游戏时配件可能会滑出插槽,还配备了类似操作盒的盖子。

- 03 游戏玩法-

首先,我们将创建一个随机世界。 游戏中一共有6个地形板,每次都会用到其中的4个。 然后随意拼接出了这个游戏的巴比伦花园世界。

游戏过程分为:

玩花园盘-收集宝石-派工人或升级玩家能力-种树

1.玩花园积木

游戏从一个普通的花园瓷砖供应面板开始。 此面板中有一个水罐标记,每轮前进一步。

如果玩家对水壶所在的花园瓷砖感到满意,他们可以免费拿走。 如果不满意,玩家可以选择支付宝石让水罐超速移动。

然后玩家将刚才在巴比伦世界获得的花园盘子放好,盘子里盖住的宝石就可以拿走(2.收集宝石)。

但是,放置瓷砖有一些限制,例如不能覆盖石头,不能将两个花园区域与人连接起来。 (类似于卡尔卡松的城堡规则)

玩家谜题的主要目的是什么?

A。 收集宝石,尝试用 2-3 颗所需颜色的宝石覆盖花园盘子。

b. 让您的工人与更多寺庙相连的花园。 (圣殿控有分)

C。 和你的工人一起在花园里尽可能多地种花,形成一个相连的花海区域。

比如蓝方玩家的花海与蓝方神殿相邻,有一个完整的花海区域,最多有15朵花,这会给蓝方玩家可观的加分。

那么想要快速连接另一个空白的花海怎么办呢? 在游戏中,你可以解锁两种科技能力,并为你提供额外的修正板。 使用校正板,你可以轻松地将两个花海区域连接在一起。 这是一件很赚钱的事情!

3.派遣工人或升级玩家能力板块

游戏中的花园板块有 3 个特殊符号。 工人符号表示可以派遣工人类似宝石之树的游戏,宝石符号表示可以花费宝石升级,问号符号表示可以在这两个选项中选择一个执行。

派工的好处就是占花海。 游戏结束时,花海中的每朵花都有1点,这是主要的点数来源之一。 此外,还有几率控制区域赢得神殿的控制权,这也是一笔不小的比分,游戏的交互性主要体现在这里。 但是游戏开始时每个玩家只有2个工人,另外2个工人需要通过升级科技能力来解锁。

游戏中有多达 10 个选项可以提升玩家的能力。

升级首先需要宝石。 这些能力的初级能力一般都是功能性能力,比如获得额外的花园修理板、获得额外的宝石、获得额外的工人等。

高级能力一般都是计分的,比如游戏结束时你花园旁边每块石头加2分,未使用的宝石加分,每个未派出的工人加7分,等等。

游戏虽然没有可变的玩家能力,但是由于不同玩家在游戏过程中的构建策略不同,所以每个人的能力选择都是不同的。 这会导致每个玩家在游戏的中后期都有完全不同的目标和得分路线。

4. 买树。

翻动指定的宝石种树,游戏结束即可获得种树卡上的积分。

▲ 古代巴比伦人似乎知道如何种植树木来抵御沙尘暴。

最后,还有最后的比赛得分。

最终得分的主要来源是树的得分,控制花海中每朵花1分,控制神殿的得分,升级能力板带来的额外得分。

- 04 游戏体验-

嗯。 . . 其实一开始对这款游戏的期待并不算太高,但是玩了之后感觉还是不错的。 虽然游戏规则很简单,持续时间也不长,但实际上有10种不同的能力可以选择。 我希望我能尝试一下。 查看其他组合。

另外,游戏在拼接花海板块时,互动性不错。 有点像下抽象象棋的感觉(卡尔卡松城堡比赛的那种感觉)。 当你的花海太大时,对方甚至会牺牲自己的利益来截断你的去路,让你吃尽苦头。 有时甚至需要进行一些长时间的考试。 纠结了。

游戏的缺点是深度不够。 作为一款短小精悍的游戏,很难说这款游戏有多少深挖空间。 邓叔大概玩了3次这个游戏。 前两次觉得还不错,第三次开始觉得有点缺乏刺激感。 不过我还是觉得这款游戏非常适合新出的或者偶尔作为重度游戏前的开胃热身选择。

除了上面提到的两个优势,外貌和矮小也被认为是他在这样的定位中的优势。

当然,我觉得《小五大部落》这个名字还是有点误导,因为虽然游戏的背景和附属品都比较相似,但并没有使用下棋的核心机制,游戏的深度远不及五巨头。 不过喜欢五大部落的朋友不妨试试这款游戏。 出自同一设计师之手,似乎也能找到“五大部落轻战略版”的爽快感。

(部分图片来源于网络)