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时间:2024-07-01 10:28 评论
什么东西能阻止我前往一个末日世界探险?随便走几步,看看世界之后就要面临死亡简直是这个世界的日常,不用几个存档当“炮灰”,感受一下“末日世界的1000种死法”,你绝无可能弄明白这款游戏。特别是在《Kenshi》这样的末日世界里,花钱买商品和雇打手实际上对你帮助有限,说俗一点就是:当意外情况发生时,金钱也阻止不了死神降临。...

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困难而令人沮丧,但也令人着迷。

《周末玩什么》是Touchle小编的每周游戏推荐。 每个周末,我们都会各自推荐一款本周新游戏(偶尔会有老游戏)。 它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,供您参考和选择; 一款热门或有特色的游戏,为读者朋友们提供多视角的游戏体验。

当你周末赖床还没有决定接下来要玩什么的时候,不妨来看看我们的精选,看看你是否感兴趣,也欢迎广大读者和开发者向我们寻求报道。

今天小编所体验的这款游戏《Ken Shi》……嗯,我是说《Kenshi》(日文是“剑侠”的意思),一款硬核开放世界RPG,来自英国独立游戏工作室Lo-Fi Games,总游戏的开发时间跨越了12年。 有着非常浓郁的剑客朋克风格,描绘了一个非常逼真的末日废土世界。 它还结合RTS的玩法和操控,将各种细节做到极致,渲染出绝境求生的残酷氛围。 在游戏中,玩家可以从各种角色开始——流浪者、商人、奴隶,以及帝国的普通公民。 他们有不同的背景、财富和能力。 他们唯一要做的就是在这个野蛮的世界中生存下去。

显然,这是一个非常具有挑战性的游戏。 尽管它在 Steam 上拥有 89% 的“特别好评”评级,但编辑部的同事们对该游戏的评价褒贬不一。 唯一的共同点就是大家都很喜欢它的捏脸系统,一致认为:这是一个值得体验的新世界。

斗鱼萌:一款“对玩家很挑剔”的独立游戏

我在 Kenshi 的第一个小时完全是在发呆中度过的。

捏脸并没有花我太多时间——我是“古神捏脸法”的忠实粉丝。 不管是什么选项,先调大的,再调小的。 大小交替,长短和谐。

我的第一个女主长相如图

但这位可怜的女士的生命长度只有 20 分钟。 她出生后,我花了15分钟熟悉手术,然后决定试试运气,去乡下探险——然后故事就迎来了结局。

原本以为,这丫头就算不是武林高手,应该也有背负圣剑自保的力量吧。 我只是在镇上闲逛,应该不会有什么危险。 却见角落里冲出一只野兽,狠狠咬住她的肚子——鲜血直流! 无助的女孩当场陷入昏迷。

一旁的牛老师不知什么时候走了过来,给我留下了6个字:没救了,等死。

上古神女化作寒尸

我又开了几个档位,结果都差不多。 我创造的男人和女人排队等死在荒野或城镇。 他们都没有活过半个小时。 无论是人类,骷髅人,还是蜂巢王子,死的速度都是一样的。

游戏没有告诉我要去哪里——没有方向,没有任务,没有目标,我只是四处游荡。 遇见宝箱,却打不开锁; 我也遇到过NPC,但不知道为什么,他们对我持剑(后来我才知道是因为我被通缉); 听同事说里面可以建城镇,但是我连房子都建不起来。

我想知道这片土地上发生了什么。 方块人、食人族、圣国、蜂巢部落……没人会告诉我这里有怎样的过去,我只好自己去拼凑散落在各处的历史和故事。 我当过多次逃脱失败的奴隶,当过背负行囊的商人。 他们活不长,但我也从不断的死亡中学到了一些东西。

《Kenshi》是一款历时12年研发的独立游戏。 它有有趣的一面。 比如游戏中几乎看不到商业游戏的痕迹。 你绝对不会遇到高重复性的副业,也不会看到工业流水线之类的剧情,更不会为微交易、班级钱开卡而烦恼。 但也有不好的影响。 比如你的角色天天穿模特,操控手感不是很好; 视角追踪很诡异,一不小心就找不到人; 游戏场景加载缓慢并且经常卡住。

这是一个世界,它不会适应你,你要学会适应它。

陈静:我和室友玩过这个游戏

老实说,我是向老师们推荐《啃食》的人。 我之所以感兴趣战争总动员作弊器,是因为我先“蒙”了它。 平时注意的两个Up主打一个断手残奴,一个打拿破仑五人组。 除了节目的效果,我还被这款游戏的开放世界和自由度所吸引。

但是这款游戏在我开始玩之前就让我大吃一惊——没有 Mac 版本。 为此我不得不强占了我室友的电脑,而她正好和她一起开始了游戏。 事实证明,两个人的智慧明显高于一个人。 我们的开局阶段其实还是很顺利的,没有出现一次又一次死亡的悲惨情况。

游戏的美术也不错,我和室友都喜欢骨头人的造型

《啃噬》的开放世界真是让人耳目一新。 它创造了一个非常“真实”的架空世界,玩家扮演的是一个比NPC还差的极小的低级角色。 没有人告诉你该做什么,甚至没有人想和你说话,如果你想活下去,就必须从头学起一切。 当然是惨了,但是换个角度,你也可以尽情的说一个属于你的故事。

我和室友的故事是这样开始的:我们交上好朋友后,“砰”的一声被扔到一个无人陪伴的小镇,“就像一只无头的鸡,不知道去哪里”,室友说。

想要保命,唯有小心翼翼地活着。 单从这一点来看,这款游戏有点名不副实。 “Kenshi”直译为“剑士”,但实际上剑士的初始死亡率在所有职业中绝对是高的——一开始我们以哈莉·贝瑞为原型做了一个人类女剑士,结果刚走出两步,他因为不小心喝了别人的酒,被一群人砍死了。

作为一个捏人追求讨喜的人,因为那个随意的黑妹,捏了一个低配版的哈莉贝瑞,虽然没多久就死了

勇敢无情是要付出代价的。 第二次选择了商人这个职业,胆小总比死好。 在“云”经验的指导下,指挥室友买卖、挑拨离间、捡尸卖赃等,不到半小时,赚了4000多斤,顺利走上了“云”之路。奸商之路。

虽然在路上也经历过莫名闯入别人家(我发誓屋外没有门牌号!),无端被商会成员殴打(还差点打死我们家的驮牛!),并被武士小哥偷袭而不是挖矿(天知道他为什么我看到了就砍!)等挫折,但在城里守卫的保护下,再加上一点点好运气,我还是成功了为了生存,计划去其他城市学习更多。

能卖钱的东西尽量不要放过

“哦,商会会长要我帮他杀人,我去不去?” 室友问。

“我们是商人,商人怎么会杀人?商人眼睁睁看着别人被打倒再捡东西就够了!” 我回答。

“有道理,我们动手吧!”

反正也是商会,怎么天天喊杀——不过选的时候要小心,有的NPC拒绝一次就不会跟你说话了

《啃食》没有大型游戏游戏流畅友好的引导和提示,也缺乏明确的任务线。 第一个小时左右的游戏体验可以说是相当糟糕了。 但这很奇妙,也显示出一种独特的平衡:一方面,它让我和室友成功地营造了一种代入感并沉浸其中,设身处地为角色出谋划策; 另一方面,绞尽脑汁将生存难度降到最低——一开始选择骷髅人是个不错的主意。 不用吃饭,只要受伤后能动,有钱,就可以找人修理,才不会饿死流血。

总而言之,我认为《Kenshi》是一个想法很棒,但受限于技术和能力无法完全实现的游戏。 它的优点和劝阻点都是极其明显和有目共睹的,所以喜欢和不喜欢只有一线之隔。 从个人角度来说,我喜欢,但我偶尔会想象,如果给开发者更多的钱和更好的团队,同时进一步丰富开放世界的细节,优化教程和引导,它可能不会输任何流行的相同类型的游戏?

郭振宇:我玩这个游戏是当“捏脸模拟器”

如果非要我想一个喜欢《啃食》的理由,那我肯定会毫不犹豫地说:因为它能捏脸。

如果不出意外,这将是又一个实际捏人时间比我游戏时间还长的游戏。

登录游戏,选好阵营后,直接进入捏脸环节。 可见《啃噬》的捏脸系统还是相当良心的。 从身体到面部的每个细节都可以进行微调。 即使填满某个调整的进度条,人物也不会出现太奇葩的样子——Ms。 窦,我不会对此发表评论。

捏脸系统可以操作的地方挺多的,让我开心

捏脸系统主要分为身体、面部和头发3个部分。 身体部位从颈部到脚部轮廓都可以调整,不同的站立和行走姿势也能满足你从僵尸到人形鸵鸟的所有幻想。 脸部的细节不是很精致,但是不管你是想做俊男美女,还是满脸的凶猛武士,只要用心雕琢,还是能达到你的期待的结束。 头发部分有40种发型和32种胡须,让从小喜欢给课本上的人物画胡子的我惊呆了。 美中不足的是这个系统没有伤痕和纹身,车身外观细节还是有待提高。

出于一颗善良的心,我想在这个弱肉强食的残酷大陆上传播和平与爱。 于是我就一直捏着一个嘴巴嘟嘟的角色,见人就亲,以此来感化那些想害我的盗贼。 结果可想而知,我在他们的笑声中重新打开了一个文件。

我们为什么不打架,接吻怎么样?

这次我学乖了,我要做出最魁梧的身材,让别人看到我都不敢靠近。 全高! 全臂长! 头围饱满! 然后我一个人意气风发地走出城门,这时一群同样身强力壮的盗贼拦住了我。 还没等我看清楚有多少人,我又倒在了地上。

拉曼大法好

总的来说,就像之前几位同事说的,《啃噬》这款游戏前期上手难度大,可能需要多次重启才能存活下来。 我开的前几档,被一群人追杀了半个小时,满世界跑,最后死在了敌人的刀下。 它的新手引导功能不是特别清楚。 我花了好几个小时才弄清楚只盖房子和工作台。 但一旦找到适合自己的职业,找到适合自己生存发展的乐园,这款游戏还是有着特别的吸引力。

所以,如果你对这样的循环读档感到有些乏味,不妨在捏脸的过程中找点别的乐趣。

当然,残酷的事实是,捏脸固然好,但毕竟这游戏不是靠脸吃饭的

池诚:左轮大师我捏了两下,然后……

可以想象,“Kenshi”对我来说太难了。 除了游戏本身的难度外,我还有一个额外的困难:作为一个多年的Mac用户,我已经渐渐忘记了鼠标的使用……无论是按右键移动交互,还是按滚轮转视角,我费了好大劲才适应,但我还是经常转成很怪异的视角,或者茫茫大地找不到我的主角。。。

好不容易控制掉落后的小姐姐去找队友,可是……我是谁? 我在哪里? 为什么我的队友只有上半身?

是的,虽然游戏努力呈现一个巨大的开放世界(确实如此!),但细节仍然很粗糙。 人物从捏脸的过程中就出现了穿模的问题。 如果你把肚子弄大,角色的手臂会直接伸进肚子里! 如果是这样,为了增加捏脸的乐趣,我四处寻找,找了一个有代表性的同事……

“Master Revolver No.1”来了!如果你们都不知道我的同事Revolver,这基本上是……现实的

虽然各位老师都提到了捏人系统的微妙之处,但是我必须虚心指出,对于想要捏相对正常的亚洲面孔的玩家来说并不友好。 我注意到捏脸系统在眼窝、颧骨、鼻梁,甚至肌肉纹理的设置上都偏向于西方审美(虽然可以捏出很多怪人,但乍一看好像很怪在西方人眼里)。 总而言之,我无法在脑海中确定 Master Revolver。

挤不出来也没关系。 因为“左轮大师一号”开场3分钟就闯进了一处军营,正要兴高采烈的向士兵求助,还没反应过来就被士兵砍死了。

“Master Revolver No.1”的命运......

我很执着的又捏了一个,但是这次捏脸的质量,分明就是我对这个游戏渐渐失去了耐心……

就是这样

我特意选择多人开始! 但是在多人模式刚开始的时候,突然死了很多人……

这游戏真的不适合我。 它显然有着非常庞大的系统设计,你可以看到很多游戏的影子夹杂在其中,比如《辐射》、《模拟人生》、《骑马与刀锋》等等……它的野心不小,就那么几个弹窗 有限的操作指南我看了好久(当然,看也没用)。 我想玩这个游戏的正确方式应该是看Up主们的视频吧。

这是一个非常具有挑战性的游戏。 喜欢这个题材并能适应这个玩法的玩家将获得极其丰富的世界,而入门难度高的玩家只能在游戏中欣赏废土剑朋克风格的美景……

很喜欢这个开放的世界,有一种粗犷的野性美

牛旭:第一次体验有点“吃屎”,但用好创意工坊就不会那么难受

什么能阻止我探索后世界末日的世界?

我说的是核世界末日,一个印证了爱因斯坦预言的世界,人类从高科技世界堕落到原始社会,居民善用刀剑搏斗,遵循弱肉强食的丛林法则,一个缺乏法律、知识和规则、怜悯的世界,一个凶猛的野兽横行的世界。 在这个世界里,你可以和小伙伴一起建立村庄甚至王国,成为凶悍的地方霸主,也可以成为路边的行尸走肉……这就是《啃食》的世界。

我还没有形成一个小村庄

《啃食》的设定戳中了我的心底。 开发商Lo-Fi Games精心绘制了如此精彩的框架,并丰富了从模拟经营到ARPG的不同玩法。 但是,让我无法继续末日冒险的是教程部分的不完整……因为英文名字和拼音“啃屎”一样,“Kenshi”得到了一个有味道的中文昵称,我就用这个昵称描述游戏的初始教程部分,你会发现一点都不冤枉。

在第一次体验中,玩家一本正经地捏着自己角色的脸,选择合适的身世,合适的基本技能和数值——然后脸朝下被扔进广阔的开放世界。 走几步,放眼世界,面对死亡是这个世界的日常。 不用几个存档当“炮灰”,就能感受“末日世界的1000种死法”。 你永远不会理解这个游戏。

我的第一个存档,我死前把它丢弃了,也就是说,我没死

《啃食》并非没有新手教程。 在屏幕的左上角,会有相应的文字提示玩家如何生存、赚钱、战斗和建设。 但不像《我的世界》或《骑马与刀锋》这类玩法非常直接的开放世界游戏,即使不知道玩法的屁,也可以根据自己的生活经验去探索。 刀耕火种和打劫路都可以靠本能驱动和完成,《啃食》中大量的操作都是靠鼠标点击和快捷键组合。 这种独特的组合让玩家可以学习如何凭本能奔跑。 移动方式生硬,视角偏移笨拙,鸟瞰视角无法自由观看的视野,以及相当糟糕的优化……如果把《Kenshi》的问题加起来,一些新的看惯了3A大作的玩家,初体验就会恨之入骨。

《啃食》要求玩家具备一定的商业头脑,同时还要有耐心阅读极其详尽的文字背景故事和操作技巧。 在这个可怕的世界里,玩家要扮演的不是主角,而是世界上的一只(或几只)小蚂蚁。 如果玩家像奴隶一样选择了谷底的开局(口袋里没钱,肚子里没饭吃,还缺了一条胳膊),那么就会上演“牢狱之泪”和“PUBG Mobile”。 小队和冒险者的起步并不容易,他们很容易被土匪或其他敌对组织攻击和清洗……

刚想走走看看有什么可以互动的,结果(因为上班钓鱼)被狱警按在地上

仅仅因为教程不够周到,并不意味着 Lo-Fi Games 不够认真,无法提供教程。 这个世界有大量文字描述的故事线索。 玩家控制的角色会在冒险过程中与队友和路人进行交流。 从字里行间,可以梳理出各个种族的关系和地位,以及不同组织的社会结构和行为。 . 即使高度文明的旧时光一去不复返,不同的种族仍然互相鄙视和残杀。 有很多宗派、奴役和种族歧视。 旧技术(如智能机器人)分散在沙漠中并继续运作。 电子芯片被视为被诅咒的物种战争总动员作弊器,古老技术的珍贵“宝石”残余物在...

《啃食》想要表达的东西太多了,也不乏有趣的细节。 只是当玩家从小就只能眯着眼睛从文字中阅读世界时,难免会觉得信息量太大,难以消化。

将这个世界设计得如此残酷,让玩家反思战争和战斗的代价,难免因为困难无法继续玩下去。 好在《Kenshi》支持Steam创意工坊,里面可以找到400多种外挂,既然Lo-Fi Games没有做好教程,那我们就借助小萌的特殊方式学习一下吧网友吧。

正所谓物极必反……《Kenshi》的创意工坊其实还有单独的“骗子”一类

此外,一旦你开始作弊,这就是一个全新的游戏。

现在,让我有幸向各位读者介绍《啃噬》世界中的一朵奇葩。 他是 Greenfield 家族的 Stormborn、Undrowned、Cannibal Butcher、Wasteland Punk 和 Shacklebreaker Rabbit I...

Rabbit I当然不是什么“雨中生”,而是出自创意工坊中无数“外挂”外挂之一,有着巨大的优势。 只要玩家细心挖掘,就会找到拥有数十万现金(游戏中称为“开币”)和身边全副武装的保镖的开口,从而把电脑NPC打得汗颜。

你可以拥有兔子一号的“一剑超人”能力——只需要一刀就可以杀死食人族,而且你身上还有10亿现金

我们总说单机游戏开启金手指会影响游戏体验。 其实开启秘籍,不愁吃不愁学技术,也是学习的方式之一。 尤其是在《Kenshi》这样的后末世世界里,花钱买东西,雇佣打手,其实对你的帮助有限。 说白了,钱是挡不住猝死的。

如果你想在废土中找到立足点,花时间(和时间)钻研游戏系统机制才是正道。 耕田种菜,修房盖楼,开拓贸易赚大钱,是这款游戏的乐趣之一。 剑走天下,悬赏为生,末世骑士也是一种特殊的玩法。 Kenshi 实际上有很多方法可以让你开心,即使一开始作弊也不会影响太多。 创意工坊提供的捷径可以保证你不被困难说服。 毕竟人家认真做了很多内容。 如果体验不到,那就是浪费钱。

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