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时间:2024-07-01 03:19 评论
部落冲突(ClashofClans)中,可掠夺资源计算方法的核心是:为了让防守方总是能保住大部分资源,部落冲突被掠夺资源是自己吗我们需要引入“可掠夺比例”的概念。还记得部落冲突(ClashofClans)中,可掠夺资源计算方法的核心吗?当你的大本营为10级时,部落冲突11本掠夺资源别人进攻你时的可掠夺暗黑重油的比例是4%,你最多损失3000暗黑重油。...

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COC信息:详细说明了可掠夺资源比例的调整,部落冲突中掠夺资源的计算方法。 材料。

11 掠夺资源

我们决定调整战斗中可掠夺资源的比例!

“玩家会发现更容易积累与大本营等级相匹配的丰富资源,减少部落冲突中大本营等级资源的掠夺,从而建造和升级昂贵的建筑,研究昂贵的武器和法术。同时,通过调整不同大本营资源的可掠夺等级比例,你会更容易找到大鱼。

现有的可掠夺资源计算方式是部落冲突早期建立的,那时候还没有部落冲突中文版。 当时最高等级的大本营是8级,对应的宝库和圣水瓶分别可以储存600万金币和圣水。 从那时起,我们又引入了两个更高级别的据点,以及许多相应的新建筑、新部队、黑油等等。 升级这些新东西需要的资源比以前多很多,但是可掠夺资源的计算方式并没有改变。 这种过时的算法给游戏的平衡带来了很大的麻烦。

我们经常听到玩家抱怨说很难积累足够的资源来升级昂贵的建筑。 主要是战斗中可用的资源不够,培养一支强大的军队是相当昂贵的。 一场战争之后,往往得不偿失。 你也这样认为吗? 这就是为什么硬核玩家经常抱怨你玩《部落冲突》的时间越长,就越难找到钱,直到攻击频率逐渐降低。

为了解决这个问题,在本次更新中,我们对《部落冲突》中可掠夺资源的计算方式进行了一些重要的调整。 这些调整将实现以下目标:

1)更容易积累资源。

2)帮助玩家在联机对战中获得更多的可掠夺资源。

3)平衡攻防双方的资源得失,建立与大本营等级匹配的算法。

可掠夺资源是如何计算的?

比例比例_剑与家园掠夺比例_coc掠夺比例

在Clash of Clans中,可掠夺资源计算方式的核心是:

1)防守方在被攻击后总能保住大部分资源。

2)攻击者只能获取一定数量的资源。

为了让守方始终保留大部分资源,我们需要引入“可掠夺比例”的概念。 如果你的金库里有100万金币,突然一队妖精在胖子、胡子和弓箭女郎的掩护下洗劫了你的金库,你只会损失20万金币(不要考虑那些收藏家的资源里面,那不在本文的讨论范围之内),这是因为“可掠夺率”是20%。

掠夺资源数据

如果你的金库里有400万金币,这个时候被爆光,你的损失会有多大? 是400万的20%=80万吗? 是不是太残忍了? 前面提到过“攻击者仅是这个原因,你只会损失20万金币,因为目前的“可掠夺上限”是20万。当按照可掠夺比例计算的可掠夺资源大于可掠夺上限时,攻击者只能抢夺可掠夺上限对应的资源。

可掠夺率和可掠夺上限是决定可掠夺资源总量的关键要素,因此我们需要调整这两个值。 这两个值越低,你就越容易保护自己的资源,但相应的麻烦就是你会觉得掠夺别人的资源会非常困难。

为什么要修改可掠夺比例和可掠夺上限?

领导者,让我们面对凄凉的生活吧! 升级六星兵,造X连弩,地狱之塔,都是很花钱的。 当然,一分钱一分货,但《部落冲突》的资源掠夺最多。 如果现在的可掠夺资源计算参数只是根据8级大本营的情况设计的,如果不做修改,又怎么能与时俱进?

为了跟上时代的步伐,我们对原有的系统进行了改动。 更改后,您将体验到以下好处:

掠夺资源怎么办?

1.通过掠夺其他村庄更容易积累大量资源;

2、玩家可掠夺资源不会随着大本营等级提升而大幅减少。

通过修改可掠夺比例和上限,将鼓励激进的游戏策略。

具体有哪些变化?

还记得《部落冲突》中计算可掠夺资源的核心吗? 他们是:

1)防守方在被攻击后总能保住大部分资源。

2)攻击者只能获取一定数量的资源。

修改后的算法会让守方保留更大比例的资源,随着守方大本营等级的提升coc掠夺比例,攻击方可以掠夺的资源上限也会增加。

11 掠夺资源

从6级大本营开始,守方每升级一个大本营,攻方可掠夺的资源比例降低2%,有利于守方保护资源。

比例比例_coc掠夺比例_剑与家园掠夺比例

下面是具体算法:

如果你的金库里有100万金币

当你的大本营等级为5级时,他人攻击你时可掠夺资源比例为20%,最多可损失20万金币;

当你的大本营6级时,别人攻击你时可掠夺资源比例为18%,最高可损失18万金币;

当你的大本营7级时,别人攻击你时可掠夺的资源比例为16%,最多可损失16万金币;

当你的大本营8级时,别人攻击你时可掠夺的资源比例为14%,最多可损失14万金币;

当你的大本营9级时,别人攻击你时可掠夺的资源比例为12%,最多可损失12万金币;

当你的大本营10级时,别人攻击你时可掠夺的资源比例为10%,最高可损失10万金币。

如果您认为 10 本书的播放器利用便宜是不公平的,请听我说完。

从7级大本营开始,守方每升级一次大本营,攻击方的掠夺上限就会增加50000。 这表明当防御者的资源池比较满时,攻击者很可能会掠夺比以前更多的资源。

下面是具体算法:

如果您的保险库已满

剑与家园掠夺比例_比例比例_coc掠夺比例

当你的大本营为6级时,他人攻击你时可掠夺资源上限为20万,最多可损失20万金币;

当你的大本营7级时,别人攻击你时可掠夺的资源上限为25万,最多可损失25万金币;

当你的大本营8级时,别人攻击你时可掠夺的资源上限为30万,最多可损失30万金币;

当你的大本营9级时,别人攻击你时可掠夺的资源上限为35万,最多可损失35万金币;

当你的大本营等级为10级时,别人攻击你时可掠夺的资源上限为40万,最多可损失40万金币。

这种变化是否意味着较低级别的玩家会受到影响?

相反coc掠夺比例,我们更希望大本营等级高的玩家攻击更多的高等级玩家,因为在原有的计算方式下,高大本营之间的相互攻击全线上限为20万,攻击者往往损失超过他们获得。 更新后,攻击成本高的玩家将获得更多资源来补偿消耗的昂贵单位和法术。 对于资本升级犹豫不决的人来说,如果发现高资本玩钱同样好玩,他们会更愿意升级大本营。

原有的惩罚机制和奖金机制是否会保留?

在原有的可掠夺资源算法中,高等级玩家攻击低等级玩家会获得较少的资源,这是原有的惩罚机制; 低等级玩家攻击高等级玩家可以获得更多的资源,这是原有的Bonus机制。 原有的奖励机制并不是一个理想的机制,因为它客观上惩罚了愿意升级大本营体验更多新玩法的玩家。

由于我们修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,相比原有的奖励机制,新算法将更能鼓励公平竞争,鼓励大家积极进入游戏。 因此,我们决定废除低级玩家攻击高级玩家。 奖金机制。

这里有些例子:

如果大本营10级的玩家黄金库存为400万金币:

10级大本营玩家攻击时,可掠夺资源为20万金币(无加成);

大本营9级玩家攻击时,可掠夺资源22万金币(10%加成);

8级大本营玩家攻击时,可掠夺资源30万金币(50%加成);

如果大本营10级的玩家黄金库存为400万金币:

10级大本营玩家攻击时,可掠夺资源为40万金币(与攻击者大本营等级无关);

大本营9级玩家攻击时,可掠夺的资源为40万金币(与攻击者大本营等级无关);

大本营8级玩家攻击时,可掠夺的资源为40万金币(与攻击者大本营等级无关)。

但别忘了,高等级玩家攻击低等级玩家的惩罚机制依然会保留,霸凌不是我们所提倡的。

黑油的可掠夺比例会改变吗?

暗重油的可掠夺比例和可掠夺上限也会随着大本营等级的提升而变化:

当你的大本营为8级时,其他人攻击你时可掠夺暗油的比例为6%,最多可损失2000暗油;

当你的大本营9级时,别人攻击你时可掠夺暗油的比例为5%,你最多可损失2500暗油;

当你的大本营10级时,别人攻击你时掠夺暗重油的比例为4%,最多可损失3000暗重油。