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时间:2024-07-03 03:33 评论
单机走向手游,在现在看来也是一件很普通的事,毕竟现在随便一个后宫番剧都有着做成手游的计划,原本就有游戏基础的知名游戏手游化也是很正常的,什么仙剑、古剑这类仙侠游戏就更是不在话下了。而昨天也有这么一个游戏,在前两作都有着一定程度好评的情况下,选择了单机转手游,手游全名为《宝石研物语:伊恩之石》,前作为解谜单机游戏《宝石研物语》。...

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单机手游现在似乎是一件很平常的事情。 毕竟现在任何一部后宫剧都有做手游的打算。 有游戏基础的知名游戏,变成手游很正常。 什么? 仙剑、古剑等仙侠游戏更是如此。 昨天,还有这样一场比赛。 在前两款游戏有了一定的好评后,我选择从单机游戏转为手游。 手游全名为《宝石研究:伊恩之石》。 研究故事”。

这个系列可以分为三部作品。 初代的字幕是Twin Town,是一款放置类单机手游。 虽然从现在的角度来看并不好玩,但是可以体会到作者的精心设计; 第二代是血缘证明也是《宝石研究物语》中收视率最高的系列。 类型是探索和解谜。 虽然也有内购元素,但完全不影响游戏体验。 老油条强烈推荐。 有兴趣的朋友真的可以去试试,这也是他能推出三代的重要原因。 至于三代最大的变化宝石总动员类手游,可能不在游戏类型上,而是游戏已经由b站代理。 虽然有危险的味道,但问题不大。 我们仍然可以先玩它。

三代的游戏类型是探索回合制,画风依旧沿袭了一代二代的造型,很“刑”,很“刑”。 特色与其说是Q版,不如说是“年轻”,这也是《宝石研究物语》独有的特色。 游戏界面大量使用了Live2D,但UI设计还是缺乏二次元游戏的设计感。 整体画面没有太多亮点,战斗时的特效也比较简单。 可见制作组在氪金手游方面的设计经验还是不足的。

剧情方面,享有“世界第一”美誉的月之剧团在与伊丽莎白女王的战斗中被【伊恩之石】派往奇幻世界-贝尔德大陆,因此剧团的成员们开始寻找Partner Journey……这种又萌又治愈的画风,通常都会和阴暗的故事设定有一点反差,这样对玩家的冲击力才会足够强。 目前我的游戏进度不多,暂时不清楚剧情走向,但从已经玩过的第一章来看,类似祭祀的话题应该是少不了的。 当然你也可以跳过游戏,但是经验确实会下降很多。

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终于到了游戏机制的时候了,又到了说说玩家最想知道的抽卡的时候了。 开局的好处不多。 大约有20次免费抽取,其余需要提升等级完成活动。 除去主线给的石子,总收益加起来大概40-50抽,更别说抽卡概率了。 这个开服福利确实是近期二次元手游中最少的。 新手池保证30抽一金,抽完就关池,不过赞的是前20抽算金,第30抽还是给一金。 有限彩池和普通彩池的充值次数为80次。 至今没交过金币,不知道和新手池是不是一样。 交过金的朋友可以在评论区了解更多。 当然,如果你氪够了,你也可以直接买黄金,不过没有pvp就没必要了。

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游戏玩法相对简单易懂。 主要的地图探索是走格子和解决一些谜题。 地图上的怪物和陷阱根据玩家的行动规则移动,相当简单易懂。 回合制战斗部分更加简洁。 出招顺序根据速度决定,可以AUTO交给AI操作。 同时,可以设置双倍速度。 只要专业配置齐全,就可以解放双手。 如果说玩法上有策略的话,其实也没有什么策略,因为游戏没有PVP系统,所以只要等级和装备上去了宝石总动员类手游,就不用再强调搭配了,走路的玩法地图并不新颖,所以这方面的玩家见仁见智。

游戏中还有温和的家园玩法,主要是角色养成,可以生产各种材料,合成制造各种药品和装备。

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养成难度较大,主要部分是等级、武器、装备、技能、晋升、好感度。 除了需要抽卡提升晋级,好感度需要通过特殊渠道提升外,其他内容需要的材料或者狗粮可以通过刷对应副本和扫荡主线获得,但是刷材料和推主线可用的体力大约不到300,所以进度经常会卡住。

如果你玩过《原神》,就很容易理解。 角色达到一定等级后,需要突破才能进一步升级。 武器等级相同; 武器可以通过解锁各​​种图纸自行打造,需要材料; 装备可以刷副本获得,相当于圣物,有多种系列,可以根据适合度安装在角色身上; 技能是升级后的技能书,也可以刷副本获得。 好感度的提升需要借助家园系统中的聚会来提升,达到一定等级后可以解锁角色剧情。

本来想找出游戏的亮点,但除了画风可爱之外,可圈可点的地方并不多。 我展示的是一款稳定且总体令人满意的游戏。 最近二次元手游不多。 作为一部广受好评的剧集,《宝石研究》在理论上有着很大的优势。 往日的优点都被去掉了,氪金手游也失去了原本的味道。 现在已经开服了,还是希望游戏能够不断完善,成为手游界第二个无人深空!