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时间:2024-07-03 10:48 评论
我认为绿宝石是这样一个存在:硬件、底子打的非常好,但是越到上层建筑越是一盘散沙,虎头蛇尾。我从未觉得这386只宝可梦哪一个不好;我对它的要求可能是一个成人视角的rpg了,会高一些,但是这个标准下,绿宝石包括可能整个系列作品都欠缺太多了。彩幽市则连个半成品都算不上。绿宝石留下的最有价值的东西是什么?不过我猜测这个7年磨一剑的作者大概也像我一样,对《绿宝石》有很多不满和遗憾吧?...

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我对《精灵宝可梦》系列(现正式译为《精灵宝可梦》)的感情,首先来自小时候生病住院的阿姨给我买的游戏机,以及一张非常昂贵的火红不朽游戏卡那时。 我很感激她,也很高兴能有这样宝贵的经历。 我对宝石系列的感情来自小学时吉林美术出版社推出的《精灵宝可梦特辑》漫画。 我和同班同学一起被宝可梦的故事深深地吸引住了。 在那个年纪,那个阶段,能够拥有这样一套漫画书的快乐,可能就是现在在二环拥有套房的快乐。

都9012了,发现贴吧里还有人在直播翡翠,还有人在普及翡翠攻略。 果然经典就是经典,我现在不是在玩吗? 但是,22岁打这种比赛和12岁打球,不得不说心态上有着明显的差别。 总之,比较现实! 过去,我真的很专注、相信、向往宝可梦世界的所有美丽、传说、冒险和谜题……现在我更关心的是:我还没有捕捉到哪些宝可梦? 练级好慢,我挂了; 我还可以做些什么? 完成所有工作了吗? 好吧,下一场……我总觉得自己像个中年人。 目前打算尽快彻底刷完翡翠,把能做的都做完(不花时间在挑战先锋区),然后开金手指完成图,然后去玩”黑暗幻影”和“白金”。 之后,将按世代顺序排列。 3ds该买3ds了,switch该买switch了。 我很怀旧。 所以我不想跳着玩游戏,而是要经历一个过程。

八卦快结束了。 在我眼里,“翡翠”可以称得上是第三代的“宗师”,只是宗师中比较差强人意的一个。 “不尽如人意”的主要原因是,很多该说清楚的事情没有说清楚,甚至没有说出来。

我觉得Emerald就是这样一种存在:硬件和基础都很好,但是上层建筑越高,越分散,越虎头蛇尾。 其实对于一款2004年的GBA RPG游戏大可不必如此挑剔,毕竟是经典——只是在细节上存在很多问题。 游戏机制我们不做太多评价,因为《精灵宝可梦》全系列的机制是一致的。 无非就是你多了一个天气系统和时间系统,我多了一个战帐选美比赛。 没有什么大问题。 Emerald在战斗系统的连贯性和可操作性上也非常流畅。 相比之下,白金的战斗系统就马虎了。 要吃药,您需要多次点击屏幕。 看战斗动画很浪费时间,不看动画也很无聊……

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首先,翡翠的硬实力不差。 地基很硬。 (在GBA平台上,无法与PS4相提并论)每只宝可梦都有自己的入场动画,连同引擎开发的火红叶绿都比不上; bgm也很经典,和场景很契合;《掌上导航》相当于2004年提出微信的概念,很潮; 丰源的地图设计非常经典口袋世界彩宝石类似游戏,后来被《思源红宝石至尊蓝宝石》采用; 道具、技能、人物、精灵球丰富多样完整…… 海底世界和潜水技能是火红叶绿所没有的,捕捉神兽的方式和方式也远胜于火红叶绿。 使用相同的开发引擎,但他们的任务和任务不同。 火红夜录的使命是成功再现初代《红与绿》。 它的主要历史使命是“承前启后”,而不是“开创下一个”。 不过,翡翠作为系列主轴的中流砥柱,不仅要圆满结束GBA平台,还要为《珍珠与钻石》打下良好的基础。 其使命的伟大可能在一定程度上限制了它的表现。

但与之形成鲜明对比的是,上层建筑是空的。 太空了。 其实,如果仅仅作为一款收集养成rpg,也没有任何不满之处:本着“收集”、“交流”、“战斗”的原则,这是一款完美的游戏。 我从来没有觉得这386只神奇宝贝中有一只是坏的; 我对它的要求可能是成人视角的rpg,会更高一些,但在这个标准下,翡翠,或许包括整个系列,都欠缺太多了。 它的上层建筑弱于火红叶绿,也弱于RPG平均水平。 (我知道这不是 18+,但值得一提。)

什么是“上层建筑”? 游戏的文字、情节、角色和主要思想。

文字量太小。 可以理解为面向对象,但是还是太少了。 一点深度都没有。 这适合学龄前儿童。

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纯叙事的情节、人物性格和心理塑造几乎为零。 我们看到的不是一个活生生的有血有肉的人,而是一张脸。

绿岭市火箭发射中心的存在,也太渺小了吧? 庐陵城本身和火箭中心的来历不详(都是航天世家吗?),不像琉璃城那样是历史文化古城。 本来,这是一个绝好的机会。 火箭发射中心代表着人类的高科技。 它会和宝可梦有什么关系呢? 工作人员总是说“火箭要发射了”,为什么火箭发射了? 在哪里发射? 神奇宝贝世界中的火箭有什么特点? 气象研究所与浮泡有关,意思是人们善于利用宝可梦进行气象研究,后来气象研究所也预言了神兽的出现。 但庞大的火箭中心只为犯罪团伙抢燃料的阴谋服务了一次。 .

彩油城连个半成品都算不上。 甚至是初稿。 冠军之路也是枯燥,精灵联盟那么高,为什么我只能在一楼? 楼上是什么? 这就是万众期待的至尊神殿鬼魅现身?

许多人的背景不清楚。 大悟被普遍认为是上届联赛冠军。 他是正义与真理的斗士,还是偏执的化石狂人? 他为谁工作,他为什么要战斗?

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小光是谁? 他从哪里来的? 他去哪了? 本来是主角帮助小光的绝好机会,但是之后,想要见到小光,就只有战斗了。 . 整个宝可梦系列都存在这样的问题:过于强调战斗,弱化了剧情。 见了人,二话不说就打,说了两个字,就不能不打。 就像旧社会,看到一个人,就请他抽烟。 . 小光这一点又被编剧浪费了。 .

女一号蓝宝石出现在约定的位置,但是戏份太少了吧? ! 而她在整个世界线上的地位太过次要,处于可有可无的地位。 偶尔闪现,送个装备或者打架,然后就消失了……终于,身为“博士”的我不再挣扎,直接回博士学院打零工了。。。。沙菲亚也不是什么强者不是对手,也不是青梅竹马,更不是好朋友(反正我和大悟现在还和他并肩作战),她浪费了这个命定的位置,还被人当成了笑话。

四大天王也是傀儡,没有任何人格。 没有人知道他们是谁或如何。 他们的存在就是为了被主角击败。 作为包括米克利在内仅次于联赛冠军的四位强者,我们几乎一无所知。 .

恶棍。 一种说法是,这个游戏没有反派,大家都是为了理想。 如果有,那就是反派太好了。 所到之处,都被男主吊打。 最后,一个个凭良心查明,归还了宝珠。 . 这太不可思议了。 说他们的菜品不合理也不无道理。 在这种单线剧情中,主角不扫清面前的障碍就无法前进。 这就决定了每次遇到反派,对方的实力肯定是恰到好处,略弱于主角现在的实力。 这也不会产生压力。 像样的反派至少应该存在于这样的时代:主角一定打不过正面。 让他另想办法。 每一次相遇,都是一次次的失败。 你把脸放哪儿了? 也让玩家缺乏游戏体验。 另一方面,作为政党领袖,他们并没有给出明确的政治诉求理由。 你为什么要扩张你的海洋和大陆? 海洋的扩张是为了保护海洋,还是为了更大规模地开发海洋资源? 这本可以谈环境保护、资源利用、可持续发展,却浪费了。 .

极度夸张和不切实际的个人英雄主义。 有这样一个广为流传的故事:勇者屠龙,最后勇者自己变成了龙。 我很好奇为什么ruby没有变成龙。 他如何看待自己所拥有的力量,这与他的年龄极为不相称。

片面的思想灌输,毫无意义的吹捧“打架口袋世界彩宝石类似游戏,成为冠军,获得荣誉”等等。 是否是宝可梦联盟的宣传(游戏中总有一种机械的观点像“每个人都想挑战所有的道馆高手打败四大天王成为冠军”——难道我就不能追求自由和平吗? ?为什么一定要成为冠军?这是什么价值?),还是大挑战区的存在。 为什么必须如此鼓励用神奇宝贝与其他人战斗? 当你不知道自己为什么追求权力,而是听别人的,随波逐流,一味追求权力的时候,轻则无意义,重则危险。 这远不是“训练家和宝可梦一起成长”所能解释的。

总而言之,这只是游戏本身的一个相当奇怪的故事。 也是大陆以外的区域(更不用说需要金手指激活的区域了),我觉得红绿7岛做的不错,有点遗迹探索的感觉。 但是这个挑战前沿到底是什么? 专门用来对付疯子的修罗场? 这是乌托邦,是空中楼阁,是海市蜃楼,是黑洞……我想这款游戏的大部分玩家都不想要这种东西。 也有可能是开发商有这样的考虑:作为GBA平台的最后一部作品,一定要有足够的游戏时长和耐久度。 让大家有足够的深度去收集和升级。

强烈的历史虚无主义。

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翡翠留下的最值钱的东西是什么? 我认为是这张“Hoenen地图”。 它让我们永远记住这片梦幻般的大陆,美丽的城市、山川、河流、植被、人文地理……

其实说到底,22岁玩宝可梦并不合适,因为认知范围已经远远超出了游戏本身。 很难有什么大乐趣,反而会有很多非议。

好在《精灵宝可梦特辑》对原作的出色演绎,完美解决了露比的人物设定、父子关系、男女主关系,一下子让整个丰原地区的故事重新焕发活力. 游戏中“只有主角是唯一”的设定被彻底打破,每一个角色都精彩纷呈,都有前进的理由。 也算是让《翡翠》真正完美的另一种方式。

还有黑暗魅影——我刚开始玩。 不过,我猜,7年磨一剑的作者,应该和我一样对《翡翠》有很多不满和遗憾吧?