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时间:2024-06-29 09:35 评论
左为《天涯明月刀》首任制作人,现任北极光工作室群总裁于海鹏;右为现任《天涯明月刀》端手游制作人杨峰这个决定让他们付出了5年的时间和几个亿的成本,但也成就了《天涯明月刀》(以下简称天刀)的核心竞争力。12月23日天刀IP国风嘉年华的夜晚,在孔明灯的映衬下,无人机在天空一笔一画地拼出「天涯明月刀」五个字。她所描绘的,是理想主义者的心声。...

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2010年,在国内从事MMO游戏6年的杨峰,因为一次网友见面会决定加入腾讯。

网友名叫余海鹏,曾任育碧上海高级制作人。 两人在MSN聊了2个月,聊的是MMORPG、次世代、武侠。 线下见面后,于海鹏邀请杨峰担任他在腾讯新项目的总策划。 项目代号非常霸气:“腾讯武侠”。

左为《天涯明月刀》首任制作人、北极光影视集团现任总裁余海鹏; 右为《天涯明月刀》现任手游制作人杨峰

杨峰加入后,于海鹏和团队用了半年时间,做了一个以战斗动作表现为主,类似武侠ARPG的demo,老板们都比较满意。 但是在通过了立项审核,到了规模化开发的阶段之后,大家的心思就活跃起来了。

预研阶段Demo

为打造逼真的武侠世界,团队开启中国地图,准备还原江南水乡、塞北大漠、秦川雪山、香洲云海、云甸森林等真实的中国地理风貌。 但是Demo中使用的引擎只支持2.5D,并不能产生想要的效果。 就在那个时候,很多端游MMO厂商都声称要部署次世代,于是团队决定换用全新的3D引擎。

我应该选择哪种引擎? 余海鹏想了想,几乎每一个能被育碧命名的IP都有自己的引擎分支; 许多顶级海外产品也将基于自研发动机进行高度定制。 自己做一个怎么样?

这个决定,让他们耗费了5年时间,数亿的成本,却也成就了“天涯明月刀”(以下简称天刀)的核心竞争力。

由于团队中很多人都有主机研发背景,每个人都对技术突破非常执着,“别人能做的,我们可以做;别人做不到的,我们也可以尝试研究。”

以渲染和查看距离为例。 当时国内的游戏大多是“硬渲染”,老老实实地渲染模型的每一个细节,观看距离不会超过眼前100-200米; 而《倚天屠龙记》团队参考国外顶级产品的技术标准,研究动态分层渲染、裁剪和LOD策略,思考如何根据玩家的视野、观看距离、视觉焦点和交互来节省表现空间相关... 在2013年的第一次技术测试中,他们坚持实现了2300米的观看距离。

他们还想做一个更逼真的动态场景:“屋檐下的场景是干燥的,没有下雨;灯光下,雨水会顺着石头流下来;下雨后,泥土和衣服会变湿,但如果没有暴露的背面是干的……” 为此,他们开发了基于物理正光照系统的气候模拟技术,对每一个视觉效果的细节进行了打磨,甚至对闪电分支和扭曲使用了分形方法。 实时随机生成。

图片来自知乎用户太极宇淼

团队的努力得到了回报。 2013年,《倚天屠龙记》开启首测,玩家们的评价非常热烈:地图超大、观看距离超远、植被丰富、天气逼真……等等,为什么角色这么丑?

老玩家拯救的第一个测试团纪念图

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公测身份系统接引人员画像

平心而论,《倚天屠龙记》中的人物在当时并没有那么糟糕。 但与场景质量相比,呆板呆板的角色就如同洋娃娃一般。 没办法,团队只好改变头身比例,重构所有模型,重新建立一套角色模组的技术和审美标准。

为了做出一张好看的女性角色脸,美术组收集了3000多张各国女明星、网红的正面、侧面、半侧面的照片,以及她们微笑和皱眉的表情,并反复揣测和研究;

这也为《天道》的挤脸技术奠定了基础

为了让角色看起来更加逼真和灵动,他们让面部骨骼的旋转精确到0.1度,并且还实现了“Look at”技术,让角色的眼睛会自动跟随移动的镜头。 “没有捷径可走,但需要反复调整高耦合参数,才能找到可以理解却无法用语言表达、可以神奇却无法用语言表达的点。”

图片来自知乎用户太极宇淼

视觉效果提升后,游戏的性能开销又被拉高了。 在接下来的2年里,几乎整个团队都投入到了优化和测试中。 “在500v500的战场中,玩家之间的关系、距离、视野、移动……释放技能的渲染优先级和同步策略都会影响视觉表现,这个优化工作量很大。” 在这个过程中,玩家和业内人士的呼声也越来越高,“他们每次测试都觉得自己在换游戏”。

雪山二考三考对比

2014-2015年,随着手游的爆发,端游越来越难获客。 早年间,各厂同时立项的次世代端游MMO要么搁浅,要么仓促上线,《倚天屠龙记》成为市场为数不多的期待之一。 2015年5月,在业界和玩家的不断催促下,《倚天屠龙记》终于正式上线。 但毕竟端游时代已经过去,其首日PCU不足100万,大家觉得并没有想象中的那么好。

作为一个五年期的项目,如果失败了,将会影响到团队的一百多名成员,甚至是整个北极光的未来。 于海鹏和杨锋都感到了巨大的压力。

上线首日,《倚天屠龙记》最大的损失点就是新手村的首战。

团队起初并不十分理解。 早在立项之时,就有大量玩家提出,武侠类游戏不要站着输出火球,游戏要有动作感。 所以他们把武技和新手村的首战都设计得非常动感:主角和敌人一起穿梭在竹林之中,一触即走,角色一边移动一边释放技能,婉约轻盈。 结果一大批网友表示……3D看晕了。

早期测试版截图

团队意识到MMO的用户非常复杂,核心是让多人都能有舒适的体验。 按照大意,《天道》应该拼命开展活跃付费活动,先稳定数据。 但在这种洞察下,他们先是做了持续数月、几乎每天更新版本的“疯狂体验优化和可用性打磨”,然后做出了两个违背常理的决定。

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第一,当时的免费MMO大多把PvE和成长作为玩家付费的核心驱动力。 “有了钱,你可以更快升级,打boss……短期支付的牵引力和反馈非常强。” 但《倚天屠龙记》不是。 在运营阶段强行分离PvE和PvP属性,让PvE属性完全通过游戏活动获得,从而拉平玩家之间的数值差距。

“只有能力更扁平,玩家聚集组队才会更方便。100万技能的玩家怎么能和10万的玩家打副本呢?前期通过付费积累优势的玩家“不明白。我们必须仔细解释,只有这样才能改善长期用户的生态,然后他们才能慢慢接受。”

第二,降低对玩家在线时间的要求。

大部分端游MMO都要面对国庆、春节等长假的考验:很多玩家都有出门旅游和家人团聚的需求,不可能拿着台式机到处跑。 常规的运营方式是通过活动和奖品来鼓励(强制)玩家在节日期间继续在线; 而《倚天屠龙记》则打造了手机助手,让玩家可以通过开启假期模式来减轻负担,通过APP上的操作完成必要的任务。 行为。 “让用户住得舒心,他们就愿意长期留在这里。”

社会、商业、经济系统和产出……《天道》开始用这种思维方式来调整游戏的各个模块。 到2016年,游戏用户规模逐渐趋于稳定,MAU达到数百万,DAU也达到近百万,长线运营优势显现。 近五年,《倚天屠龙记》一直是腾讯端游MMO领域的Top1。

首次优化坐骑动作和缰绳互动

这些变化让杨峰坚定了一点:不是短期的,而是长期的。 “我们熬过了五年的研发,没有理由在运营阶段轻易放弃。” 2016年,看到稳定的用户规模和达标的KPI,他们有了新的想法:把天道打造成长线的国风IP。

“现在客户端游戏获取新用户太难了。 与其投放超低性价比的广告,不如投入资源留住用户喜爱的内容。 即使您不再玩客户端游戏,您也可以继续获取这些内容。 这样既可以满足用户的需求,又可以升级游戏的设计内容,通过打造IP来投资未来。”

什么是IP? 杨锋认为,IP是故事、人物、符号、文化以及认可这些东西的用户所形成的关系和内容的纽带。 为了创造一个IP,他们需要创造一个足够真实的世界。

当时国内网游行业不太重视剧情和世界观,大部分文案和策划都是半路出家,处于策划岗位鄙视链条的最底层。 不过还好,《倚天屠龙记》找到了一个不按套路出牌的同事。

顾婷婷的本科和硕士专业都是宗教学。 毕业后,她到起点中文网做网站主编,宣传《鬼吹灯》的签约,业余时间写武侠小说——当然,很不赚钱。 在广告界几经波折后,她加入了天道团队,担任运营策划,同时获得了文案撰写的机会。

《天涯》首席IP架构师顾婷婷

作为一个起点一天改5000-10000字的写手,顾婷婷说自己的手很快:“以前文案策划写2-3天,可能半天就能写完。 “ 然后我接手了IP设定的工作,开始根据古龙原作创作年表,为每个门派编织过去,为每个套装写一个故事,为人物写一个传记,并建议艺术家去掉领导的胡子,“一旦他长了胡子,他就不再是丈夫了!”

起初,团队认为这项工作是锦上添花。 直到2016年,一段名为“燕南飞之死”的剧情刷爆了《倚天屠龙记》的贴吧和微博。

”燕南飞是个反派,但他一直在带领着主角成长,比如将主角的后背推了十几级,帮助打通了经脉系统。而在接触主角的过程中,他也忏悔和产生了弃暗投明的念头。

最后,他要参加一场决斗。 反派劝他不要用自己的名字,继续做公子玉的替身; 但正派建议他不要隐瞒身份,让“燕南飞”二字响彻天下。 最终,他决定用真名,被所有人接受,却在对决中被反派灭口……于是,玩家们的情绪被彻底点燃。 他们没想到,一个带路的npc竟然死了,太可惜了,太可惜了。 带着遗憾死去。 “

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这个CG现在看起来很粗糙,但在当时却产生了巨大的影响

在呈现这段剧情时,团队使用了实时计算动画,“既费资源又费钱,一段要几十万”。 本来大家打算做最后一次,但是看到玩家们的反馈后,他们没有放弃,而是开始向影视行业学习,研究如何用动作、分镜、镜头移动来诠释角色和高潮情绪,并制作模板。 由场景编辑器制作。 IP组的工作空间也更大。

考虑到玩家的理解门槛,《倚天屠龙记》的故事情节并不复杂,但他们不会塑造纯粹的好人坏人,而是让每个角色都有明确的行为动机和逻辑,让他们为自己付出代价价格供您选择,并面对最终结果。

”公子玉鹤是杀人无数的反派,他的爱人明月心是江湖第一美人。两人都有点反社会,认为除了自己认识的人,谁都如禽兽。但既然是同类,就不应该互相伤害,互相背叛。

最终,在郑铮的反击下,公子羽失去了一切,只有明月心和明月心逃走。 逃走的路上,明月心对公子羽说,本来就我们两个人,现在只剩下我们两个人了。 公子玉问她:你以后后悔吗? 明月心说:我从来没有后悔过。 “

这个故事引起了玩家们的激烈讨论,“为什么喜欢/讨厌公子玉和明月心”的帖子持续了很长时间。 而顾婷婷则表示,他们想表达更真实更立体的人性:“坏人能有忠贞不渝的爱情吗?对你好就一定要做好人吗?好人会犯错吗?” ? 只有在冲突中迸发出的复杂个性,才能更好地激发出文艺作品应有的反思和力量。

同样让玩家津津乐道的还有《倚天屠龙记》的民族文化。 它的文化包装在游戏中随处可见:玩家喜闻乐见的白马叫“白公子”; 天衣系列中的三套衣服分别叫做“祈年”、“紫宸”和“未央”,分别来自明清、北宋和汉代。 宫殿; 真武派的镇式兵器被称为“阴阳”、“内圣外王”……在比赛之外,球队先后与敦煌、故宫、上海京剧院、张家界等地进行了合作。仿照湘西芙蓉镇建设特色家园:“天一别园”。

天一别园的顾问是清华大学建筑系教授刘畅。 在芙蓉镇巡视的时候,顾婷婷陪着他吃着土家腊肉,同时把天一阁阁主苏夜来的事情说了一遍。 她是宋代第一位女设计师。 东西做成衣服,也是游戏外观时尚的包装。 于是刘畅在店里的帐单背面写了一首七律歌:

百年半路万寿山,土家拉熏几支烟。

长发织成柔软的蓝衫,芙蓉抹去刀光淡蓝。

心弦是一首臧政雨的歌,脚印是三行连绵的夏寒。

看明月穿梭今昔,只羡夜不羡仙。

芙蓉镇地势起伏,台阶很高。 一路上,刘畅走上台阶转身叮嘱“天刀”团队要保持原样,以最接近历史的方式重建和恢复民族文化。 不要改变任何草或树。 活动结束后,在去机场的路上,顾婷婷想了想,还回了一首五言诗:

常用作水经针剂,仿霞客作法。

古楼寻美景,边城谈月色。

挥笔成就诗,拾阶而行之人叮嘱:

文脉源远流长,草木始终牵挂着情。

可见,《倚天屠龙记》对国风元素的重视和理解。 而这些属性也让玩家即使离开游戏,也时刻关注着它的故事、服装和衍生内容。

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杨锋表示,每次发布会结束后,他都能在评论区和发布会上看到很多熟悉的选手。 他们可能已经AFK了,但他们还是会祝福天道越来越好。 “他们是我们的 IP 用户。”

然而,《倚天屠龙记》也难以抗拒时代的变迁。 不管端游有多好,想要扩大这个IP的影响力,手游就必须提上日程。

手游不仅决定了一个IP的成败,其收入也决定了团队未来能够获得的资源和支持。 一连串的选择摆在了杨锋的面前:要不要重演端游的剧情? 想快速制作一款低配版的端游吗? 想做端到端流转的“一波IP变现”吗? 这些是端到端 MMO 最常见的做法,也能产生最快的收入回报。

但杨峰给出了全部是否定的答案:“如果上线后一年只剩下几万DAU,我们只能去快速立项、快速开发、快速上线,用周期填补成本缺口换皮;一些历史用户无法转化更多的新IP用户,谈IP干嘛?知识和行动要结合。

光有想法还不够,杨锋在团队架构上也展现了自己的决心:端游团队不割裂,核心领导与团队骨干衔接覆盖,资源充分衔接,团队尽享同样的利益分配机制。 “我不想放弃PC游戏,再说了,我们只有200人,分手的话,两个这么复杂的项目反正也搞不定。”

为了保留端游的艺术优势,他们先是用少量人力做了两年的技术探索,然后在优化上下功夫。

杨峰说,他们做了自研引擎天涯明月刀最高多少级,从零开始创造了这么多源代码。 他们对质量和性能之间的平衡非常有信心。 但在实践中发现手机的性能基线太低,高品质手游的复杂度远超预期。 ”比如半透明材质开关放在那里。但是手机没有风扇,没有水冷,一开机就会发热,耗电,闪退。如果要优化底层,你会改动很多上层逻辑,导致版本很慢,不稳定。”

北极光发动机组技术总监安博林在知乎上以植被为例。 由于手游的GPU对植被非常不友好,所以必须根据最新的技术不断升级。 GDC上《地平线:零之黎明》的分享,老论文里的顶点​​压缩技术……每更新一波,植被兄弟两个都要把所有的植被遍历一遍天涯明月刀最高多少级,调整贴图模型,重置风力、再导出、全面测试……前后6次,达到最终效果。

为了达到预期的效果,节目组有时不得不承受制作方对上线进度的压力。 在最后的比赛中,团队曾两次试图达到用树木覆盖整个场景的效果,但都失败了。 杨峰建议团队优先实现其他效果,但程序却偷偷进行了第三次尝试。 看到下图中的最终结果,杨峰说道:“Good Job,大家的坚持是对的,后面的进度压力我来承担。”

最终,据《天道》手游引擎技术负责人刘冰晓介绍,他们基本还原了端游超远景的远程性能,保证了诸如此类的技术点特性。如云海,并在端游物理光照单元的基础上升级了Lighting。 这样一来,弱光下的表现甚至比端游还要好。

《天道》手游实现GPU Driven渲染管线

在玩法上,他们也要在继承端游的基础上,走出一条不一样的路。 杨锋说,很多策划会向他推荐其他国产MMO手游的玩法和系统,但他经常会问:你了解过他们的玩法生命周期和在整个系统中的定位吗? 你了解过这款游戏的用户参与率和趋势变化吗? 它的趣味成分是一次性且低重复的,还是趣味连续且可回收的?

在世界观和剧情方面,手游《倚天屠龙记》的时间线与端游进行了融合,但对玩家做了不同的定位:端游玩家早玩了5年,成为了名将世界各地的。 ; 而手游玩家初出茅庐,交友要慢慢,面对的叙事也比较碎片化。 这样一来,手游玩家体验剧情的角度不同,遇到的NPC场景也不同。

其文化包装也延续了IP的国风定位。 四考的名字干脆组成了一首小诗:“小楼一夜听春雨,江湖无花飞扬。谁请酒对月,放我走。”世界末日。”

就这样,《天刀》手游打磨了整整4年,超出了大部分MMO手游的开发周期。

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10月16日,手游《倚天屠龙记》正式上线,随即拿下免费榜第一名。 它的新增用户很快就突破了1000万,其中超过50%的用户都不是传统RPG用户。 之后也多次登顶畅销榜首,成为北极光历年峰值收入最高的产品。

12月23日天道IP国风嘉年华之夜,在孔明灯的映衬下,无人机在天空中一笔一划地拼出了“天涯明月道”五个大字。 伴随着绽放的烟花,杨峰和一众同事忍不住热泪盈眶,抬头望向远方。

一轮新的明月正在升起。

但即便如此,“天刀”团队依然不满足。

杨峰说,虚幻引擎之父Tim Sweeney在2016年访问腾讯,在观看他们的demo时评价道:这是我在世界上见过的最好的原始森林,让团队兴奋不已。 “因为我们做到了别人没有做到的……现在我们对手游的美术表现还是不满意,设备性能太差,我们的能力没有发挥出来。”

美术之外,杨峰还有很多感慨:“立项的时候,我提过要不要在玩法设计的选择上迈出更大的一步,但大家都劝我冷静……为了避免走的太多了,《天道》手游一路走来才有了现在的模样和成就。然而,未来几年,中国游戏研发团队的组织架构和设计理念都将发生巨大的变化,而两者第一只老鼠的结局往往会导致最坏的结果……在 2021 年,我们必须勇敢一点。”

这种永不满足的气质也弥漫在整个团队之中。 嘉年华当晚的庆功宴上,纪录片导演让团队成员轮流谈谈观影感受。 于是,一个美术PM站了出来:“我在弹幕里看到,玩家说有几套端游和手游的衣服还没有,我们什么时候开始制作?” 导演忍不住了:“让你说说你的感受,你凭什么自讨苦吃?”

没办法,他们想做的太多了。 杨锋表示,明年端游将进行新一轮技术升级,向接近3A的画质发起挑战,手游将继续还原更多端游特色,在玩法、运营、体验等方面不断优化创新。平衡。

事实上,他们已经拆解了一款又一款单机开放世界玩法,并分析了在剥离他们的一次性体验后,能否找到一个支持网络游戏长期体验的循环:“既然没有短期内有足够的资源和精力开一个新项目,那么明年年底,能不能在端游的新地图上做一个开放世界的demo?”

于海鹏对“倚天屠龙”团队和北极光的评价是“比较,比较理想化”; 杨锋对自己团队的评价也差不多:“很理想化,很纠结,也很强迫症。感谢公司对我们的支持。包容。当然,也欢迎更多的支持……”

这个团队的职业道德仍然令人发指。 安博林在知乎上说:“虽然每天工作量都很大,但每天早上起床就盼着上班,迫不及待地想去公司,开始梳理策略,看数据,写代码”

顾婷婷告诉团队,如果她对自己写的东西不开心、不兴奋,讨论的时候眼睛就不会亮(她说明亮的眼睛不是文学描述,而是活生生的物理现象),甚至当她早上醒来,一想到要去上班,她就会感到头晕。 如果你很不开心,你可以考虑辞职。 不过她倒是不太担心这个,因为经常会有人写完一段就哭,“感觉终于摸到自己了,进步了。”

曾经以为僵局只是暂时的,等手游赚了钱之后,他们就会松口气,变得和其他团队没什么两样。 但杨峰却讲了一个凡尔赛式的细节:在他11月再次登顶畅销榜的那天,他和运营负责人对暴涨的收入感叹:“我们必须保持低位,我们需要以获得 KPI 和长期运营的平衡。”

采访之前,其实我也不是很理解团队的选择。 一款看似只能维持2年的手游,却可以制作4年。 他们确定能赚到两倍以上的钱吗? 他们真的不在乎历史开发成本?

但杨峰表示,他们不会简单地羡慕那些能在短时间内赚到更多钱的球队。 “每个团队都有自己的风格和道路,公司这么大,可以容纳更多的可能性。我们之所以选择这条路,是因为喜欢。如果有这些积累,未来的回报还是不可想象的。如果it's so good, we're willing to take the bet.”

Gu Tingting said that in addition to kindness and courage, the IP value concept of "Heaven Knife" also has a saying that she likes very much: Know the black and keep the white. "I know that things are so complicated and the world is so changeable. But I am still willing to stick to my choice and let the choice determine my destiny."

She told me that cultural works often transcend reality, an idea that doesn't apply to her everyday life. But in my opinion, this group of people is not only living in reality. What she portrays is the voice of an idealist.